<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ABC games</title>
		<link>http://abc-games.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2013 18:19:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://abc-games.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение Far Cry 2</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-37-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 18:19:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mike&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз действия происходят не на тропическом острове, а в Африке. Ваш главный герой прибыл, по приказу его правительства, с целью убит Шкала – местного поставщика оружия двум враждующим сторонам ОФОТ и СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы едете в машине от аэропорта в отель центральный город этого региона. По дороге ваш водитель вводит вас в курс происходящего. Главного героя периодически ломает, он болен малярией и, добравшись до отеля, вырубается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очнувшись, вы видите, как какой-то незнакомец копается в ваших вещах. Это Шакал. Просто слушайте его. После разговора главный герой теряет сознание, а просыпается под звуки выстрелов. Это очередное столкновение двух враждующих сторон. Выходите из отеля и палите из пистолета по первым встречным. После этого найдите тихое местечко и засядьте там. Пока герой не потеряет сознание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот теперь идет ответвление сюжета. Я сам начинал играть два раза и каждый раз по-разному. Я так понял, ответвление зависит от того, как по какой стороне вы начнете стрелять в самом начале. Я расскажу вам мой вариант &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обучение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы очнулись в маленькой кладовой комнате, за эти стоит организация ОФОТ. В дальнейшем полностью следуйте инструкции. После этого вы получите первые миссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начальные миссии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая ваша задача, полученная от Корбонель, это очистить пост. Довольно легкая задача. Просто садитесь в машину и едите до поста. Ориентируясь по GPS навигатору. Там перебейте двух вооруженных наемников и переночуйте в домике. Вы можете гордиться собой, это первая ваша захваченная точка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь после здорового сна, выйдите из домика. Вам позвонит Корбонель и даст вам второе задание. На этот раз вам надо освободит одного из него людей, который был захвачен местной СНС. Садитесь в машину и едите до нужной точки. Но тут много охраны. Мой вам совет сначала осмотреть всю местность. И только потом нападать. Вы так же можете отвлечь внимание врага, взорвав одну из множества огнеопасных бочек. Перебив всех, освободите заложника, теперь он стал вашим лучшим другом. И всучи чего, вы можете рассчитывать на его помощь. Так же повысилась ваша репутация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь обратно к Корбонель. Он вас научит находить алмазы. Алмазы – это местная валюта, вы сможете на них купить все. Оружие, лекарство и много другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После чего отправляйтесь в магазин оружия. Вам надо купить новый вид оружия. После покупки забегите на склад и возьмите их. Рядом со складом есть бар. Там размещается ваш друг, как выяснилось, зовут его Уоррен. Поболтайте с ним. Он хорошо умеет добывать лекарство. Но помимо всего там есть еще два человека. Девушка и чернокожий человек, местный журналист. Поговорите с обоими. Девушка будет просто вам помогать в случаи серьезной передряги. А вот журналист собирает всю информацию по Шакалу. Он может быть полезен вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уоррен даст вам задание оправиться в церковь, и отдать священнику кассету. По пути советую чаще смотреть на GPS. По пути вы должны найти как минимум один алмаз. Попав в церковь, священник взамен на кассету дает вам лекарство от малярии. Все начальные миссии завершены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Украденные документы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала, вам надо завершить еще одну миссию у Корбонеля, отправляйтесь в бар, где попивает коктейли ваш Уоррен. Там вы и встретите Корбонеля. Он даст вам миссию. Вы должны отправиться в форт и найти там украденные документы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добраться до форта будет не так кто и просто. Но я расскажу вам одну штуку. Как вы должны были заметить на карте GPS, посты изображены с замочком. Так вот если вы освободите пост, то вы сможете регулярно брать оттуда боеприпасы и аптечку. Освободить пост довольно легко, надо просто найти не его территории боеприпасы или аптечку. Но будьте осторожны. Сопротивление будет не слабое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добравшись до форта, внимательно осмотрите местность. Заметьте на башнях форта снайперы, было бы отлично заполучить бесплатно снайперскую винтовку. Но решать вам. Идите и найдите документы, убивайте всех кто вам встретиться на пути. А затем возвращайтесь к Корбонелю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миссии от ОФОТ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оружие спецназа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь отправляемся в центральный город. Посмотрит по карте. Видите там, рядом с церковью здание, помеченное значком очертания материка Африки. Это одна из сторон, ОФОТ. На входе стоит охранник, сдайте ему оружие и проходите. Возьмите новую миссию. Как выяснилось, в Африку прибывает группа спецназа. Вам надо уничтожить их оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но не стоит сразу идти в то место и выполнять миссию. Вам должен позвонить Уоррен и предложить план действий. Но, с начало вы должны встретиться с ним. Он будет обозначен, на GPS синим квадратом. Просто отправляйтесь туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы должны были заметить, вам за задание дали приличное количество алмазов. Вы можете заскочить в любой магазин оружия и приобрести для себя новинку. Такой магазин есть и рядом с точкой встречи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После милой беседы с другом, в хижине. Он поделился с вами идеей. Он нашел человека, который передает координаты спецназу. То есть, вы можете через него, отдать ложные координаты и тогда оружия будет без защиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он живет в коттедже, который охраняют большое количество, вооруженных до зубов африканцев. Возьмите собой как можно больше взрывчатки и нанесите ему визит, найти вы его сможете по GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда спецназа нет в районе оружия, отправляемся к точке и уничтожаем оружия. Хоть боеприпасы менее защищены, но защита все-таки есть, так что не расслабляйтесь, подготовьтесь. Съездите в магазин, возьмите боеприпасы и только после тщательной подготовке отправляйтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После успеха, вам снова звонит Уоррен, и сообщит, что ему нужна ваша помощь. Мчитесь на всех порах на помощь другу. Перебейте пару африканцев и все, миссия пройдена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Потерянное золото&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь возвращаемся обратно, за новой миссией. На этот раз вы должны отыскать потерянное золото. Оно находится в оазисе. Но помимо этой миссии, вам снова звонит Уоррен и назначит встречу. Отправляйтесь к нему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он сообщит, что сын некого местного короля, хочет избавиться от отца. Король размещается в знакомом нам форте. Вы должны убить его, а в доказательство снять с его пальца кольцо. Отправляемся форт, заранее подготовьтесь, пополните боеприпасы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз на башнях не должно быть снайперов, так что можно смело въезжать в форт. Но вот здесь, начнется самая, что ни на есть «война». Тут все зависит от вас и от вашего навыка владения мышкой. Король находиться на втором этаже в здание, где вы брали украденные документы. Смело идите туда и убейте его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнив задачу, возвращайтесь к месту встречи. Там вы увидите самого сына. Отдайте ему кольцо. В знак благодарности, он дарит вам, одну, из своих машин. Все вам делать тут больше не чего, отправляйтесь в оазис, а то ваш напарник, давно заждался.В оазисе, не далеко, от Уоррена будет спуск в низ, там вы найдете золото. Сообщите об этом вашему работодателю. Все выбирайтесь отсюда. Но что вы слышите? На поверхности ваш товарищ подвергнулся нападению, помогите ему. Убейте всех африканцев, которые вам встретятся. На этом миссия закончена. Возвращайтесь в контору за новым заданием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Испортить урожай&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот рас, ваша миссия заключается в том, чтобы сломать насос в теплицы СНС. Как всегда вам позвонит Уоррен. Он поможет вам пройти эту миссию. Вы должны с ним встретиться. Отправляйтесь, ориентируясь по GPS, в убежище. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уоррен предложит вам идею распылить химикаты над всей теплицей. Вам надо только добыть химикаты, они находятся на местной помойке. Но в африте как не странно, даже помойки охраняют, вооруженные до зобов африканцы. Но не отчаивайтесь, просто как следует, подготовьтесь, А то, как вы должны были заметить, в этой игре даже оружия могут сломаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раздобыв химикаты, отправляйтесь в аэропорт, там вас ждет Уоррен. Отдайте ему химикаты. Все теперь надо уничтожить главный насос в теплицы. Отправляйтесь туда. Там будьте на чеку. По всюду полно негров, которые так и норовят пустить вам пулю в лоб. После взрыва насоса Уоррена на кукурузнике распылил химикаты над теплицей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После грандиозного успеха, ваш друг сообщает печальную новость. Его сбили. Вы должны помочь ему. Ориентируйтесь по GPS. Просто тупо перебейте всех африканце в районе крушения самолета. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поиск лекарства&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы наверно знаете, главный герой болен малярией. И нуждается в постоянном употреблении лекарства. Но в предыдущей миссии они закончились. Что же делать? Вы наверно подумала, что их может дать нам священник? Что же, посмотрим. Отправляйтесь в церковь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как выяснилось, лекарства у него нет, но он знает, у кого есть. И посылает вас с паспортами к человеку, который может помочь нам с этим. Выезжайте. Ориентируйтесь по GPS, и вы найдете его. Но не так все просто. Он находиться убежище, которое пристально охраняется африканцами. Вы должны очистить эту точку от них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После чего входит, и получите лекарство. Теперь если вам нужны еще лекарства, то просто возьмите миссию у священника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миссии от СНС&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убить копа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После нескольких миссий у ОФОТ, пройдем миссии и у СНС. Их бюро размещается, на другой стороне уличи от ОФОТ. В первой миссии вам предстоит убить шефа полиции. Как и раньше, вам будет помогать Уоррен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он снова вам позвонит и назначит встречу. Отправляйтесь к месту сбора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед тем как напасть на полицейского, вы должны заставить его сына отдать вам важные документы. Он находиться в деревне рыбаков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте GPS и вы бес труда найдете его. Но будьте как всегда на чеку. Этот поселок напичкан африканцами. Можете тупо перебить всех, а можете прокрасться, украсть документы и незаметно уйти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого отправляйтесь в участок. Там находиться наша главная цель. Но и здесь не обойдется бес хорошей перестрелки. Главное не тратьте пули зря, а то останетесь с одним ножом против нескольких отрядов африканцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убив полицейского, вам остается последняя задача, помочь Уоррен. Он попал в засаду, после чего миссия будет закончена, возвращайтесь к СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Освобождение №1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вернувшись к СНС. Охранник даст вам, миссию. Освободить пленника на скотобойне. Скотобойню вы найдете по GPSу. Миссия очень проста, так что я думаю, вы сами справитесь. Ну а если нет, то просто, нанесите туда визит и убейте всех кого найдете. Кроме заложника. Затем снова возвращайтесь к СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взрыв газа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой миссии вы должны взорвать цистерну с газом. Она находиться на вокзале. Но как всегда в этой миссии не обошлось без нашего друга – Уоррен. Вы снова должны с ним встретиться. Точку встречи найдете на карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он сообщит, что командир ОФОТ будет находиться на безе в пустыне. Вы должны убить его. Это не так уж и легко, базу будут охранять множество вооруженных до зубов негров. Так что лучше все заранее спланируйте свои действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства командира, отправляйтесь на вокзал. Вот теперь подошла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; очередь главной цели. Вам надо взорвать цистерну с природным газом. Можно просто кинуть под нее гранату. Но будьте бдительны на вокзале много враждебных африканцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После очередной удачи, вы должны помочь Уоррену. Он взорвал железно дорожные пути. Просто убивайте всех африканцев, которых увидите в районе взрыва. Конец миссии, отправляйтесь к СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Конвертор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз вам надо взорвать конвертер, который расположен на местной свалке. Но перед этим вам позвонит Уоррен и назначит встречу в убежище. Доберитесь до туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед тем как отправиться взрывать конвектор, раздобудьте на вокзале расписание. Вокзал вы найдете с помощью GPS. Там вы встретите легкое сопротивление. Но все же будьте внимательны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого отправляйтесь на свалку. Вот это самая сложная часть этой миссии. Тут довольно много африканцев с автоматами будут по вам стрелять, так что будьте осторожнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После блестящего уничтожения конвертора, вы должны помочь другу в отступлении, то есть, как всегда убить всех африканце, которые окажутся рядом с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убийство одного из глав ОФОТ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вам досталась самая сложная из всех предыдущих миссия. Вам надо убить одного из глав ОФОТ. Теперь вы действуете совсем один, и не поможет вам ваш дружок. Рассчитывать не на кого. Для начала надо найти его убежище. В это поможет вам GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот теперь пользуйтесь моментом неожиданности. Пробирайтесь тихонько к зданию, в котором засел главарь. Вот в этой миссии я вам не советую поднимать шум. Быстренько убили и делайте ноги. Вся его армия в данный момент будет охотиться на вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый лучший путь к отступлению, это спрыгнуть с моста в реку. В низу вас ждет катер. На нем добирайтесь до города. На этом заканчиваются миссии у СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Беда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам звонит человек, которому вы однажды помогли. Он сообщает что «мы» все в беде. И назначает встречу. Отправляйтесь к месту встречи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он сообщает что, так как вы ликвидировали главу ОФОТ, СНС взяла верх над всем этим городишком. Она охотиться за всеми иностранцами. И вы с вашими друзьями не исключение. Так что поспешите в бар, где обычно тусуются кореша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв туда, вы сразу попадаете под обстрел. Быстро бежим в здание и блокируем дверь. Все. Остается только отстреливаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но что происходит? По зданию открыли огонь из крупнокалиберного оружия. Вышибло все окна. Это конец. Ваши друзья гибнут один за другим. И вы не исключение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чудесное спасение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы еще живы. Едете на машине с трупами. Машину тряхнуло и вы выпали. Вокруг пустынная буря. Что делать? Идите в левую сторону от дороги. Там будет дом, не доходя до него, вы падаете. Очнулись вы в домики, на кровати. И что мы видим вас, как оказывается спас сам Шакал. Слушаем их диалог. Поболтав с ним, мы слышим, как кто-то подъезжает к хижине. Шакал уходит. Кто же это? Это человек из ОФОТ. Он дает вам воды и задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны убить Проспера Калуси, чтобы он не успел собрать войско. Цель довольно проста. Как вы должны были заметить, в хижине есть гранатомет. Подберитесь к собранию вояк на выстрел, и взорвите там всех. После чего спасайтесь бегством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь в другой регион. Там расположено другое бюро ОФОТ. Вас там ждут. По дороге вы не раз встретите сопротивление. Так что будьте осторожны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миссии от ОФОТ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Баржа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не успели вы отойти от тех войн, как вам дают новое задание. Вы должны встретиться капитаном баржи у острова Шакала. Следуйте GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны помочь капитану доставить груз, а точнее убивать всех кто будет мешать. После того, как баржа будет доставлена в порт, вам надо посетить местного доктора. И узнать есть ли у него лекарство от малярии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, вдруг на улицы, слышны выстрелы и крики. Похоже, снова ОФОТ враждует с СНС. И вам от этого не лучше, бегом в порт, к барже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но тут не кого нет, оказывается баржа на другом конце озера, она под обстрелом. Спешите туда. Возьмите машину и в путь. Но не так все просто. Не в коем случае вы не должны останавливаться. По вам ведут огонь из гранатомета. В этом случае главное не тормозить, но и не мчаться в слепую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Баржу со всех сторон атакуют. Избавьтесь от неприятеля. Ликвидируйте всех африканцев, которых встретите. После чего поднимитесь к капитану. На этом миссия заканчивается. Отправляйтесь в центральный город, этого региона, а точнее в бюро ОФОТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лекарство&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОФОТ сообщила вам, что СНС имеют лекарство от малярии. Якобы у них есть особая печь. Так вот ваша задача взорвать эту печь. Как вы помните, в прошлом на подобных миссиях, вам помогал Уоррен, но его убили. Место него вам будет помогать новый ваш друг. Тот самый, который нашел вас в хижине во время пустынной бури. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он назначает вам встречу в ближайшей хижине от деревни, в которой находиться печь. Новый друг (Аленкар) предлагает план лучше, чем просто взорвать печь. Вы должны убить водите грузовика с лекарствами. Он находить в другой деревне. Ориентируйтесь по GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убив, отправляйтесь взрывать печь. Она очень хорошо охраняется. Так что тупо прейти, перебив всех взорвать печь у вас не получиться. Советую воспользоваться склоном на восточной стороне деревни. Кстати там, лежит дельтаплан. Используйте его при отступлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И как всегда в завершении миссии вам надо помочь другу. Отправляйтесь к нему и перебейте там всех Африканцев. После этого возвращайтесь за новым заданием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убить Сет Юния&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некий Сет Юния обучает бойцов СНС. Дела ОФОТ пойдут куда лучше, если вооруженные силы СНС стали бы меньше. Значит надо убить Сет Юния. У Аленкара как всегда есть план лучше. Вы должны с ним встретиться. Ориентируйтесь по GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; План таков. Он хочет, чтобы вы раздобыли карту сотовых вышек. Найти ее вы сможете благодаря GPS. Только знайте, как всегда там будет не одни африканец, а несколько вооружены до зубов отрядов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого вы должны дать ложные координаты самолету, а точнее заставить радиста передать ложные координаты. Найти его вы сможете с помощью GPS. Он охраняется не большой кучкой негров с автоматами, так что думаю, бес труда справитесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем отправляйтесь в местный аэропорт. Чтобы прикончить Сет Юния. Все. Отправляйтесь в бюро ОФОТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Освобождение №2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И снова охранник у входа в бюро дает вам задание по освобождение человека из ОФОТ. Ну, теперь с вашим то опытом игры и приобретенным навыком владение мышки, я думаю, вы сами бес труда справитесь с этой миссией. После чего возвращайтесь в контору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уничтожить баржу СНС&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У СНС есть своя баржа по доставки оружия с острова Шакала. Но ваша цель убить капитана этой баржи. Вас снова позвонит Аленкар и назначит встречу в убежище. Отправляйтесь туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У него есть лучше идея. Вы сможете уничтожить и баржу и капитана. Но с начала раздобудьте боеголовку на месте крушения военного самолета. Там вас встретить не слабые вооруженные «силы». В этом случаи вы можете просто подкрасться к самолету и выкрасть боеголовку, будьте осторожны, не давайте себя обнаружить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После чего отправляйтесь к железно дорожному мосту над баржой. Догадались в чем суть плана? Там вас ждет Аленкар, отдайте ему боеголовку и убегайте с моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После взрыва, вас будут, обстреливать пара африканцев, перебейте их. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миссии от СНС&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взорвать машину с газом&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот пришло время снова поработать на СНС. Их офис находиться напротив офиса ОФОТ. В первой миссии вы должны взорвать грузовик, на котором расположен газовый болон ОФОТ. На этот раз вы даже можете не воспользоваться помощью Аленкар, миссия проста до предела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отыщите место, где находиться грузовик и взорвите его. Сделать это можно, купив гранатомет, снайперскую винтов, ну или тупо подбежать и бросить гранату. После окончания миссии отправляйтесь к СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уничтожить радио станцию ОФОТ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз вам придется туго. Вам надо взорвать радио станцию. Вот тут вы должны воспользоваться помощью Аленкар. Он как всегда назначит с вами встречу. Следуйте GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аленкар предложит план куда лучше плана СНС. Первой задачей вам надо убить человека, который глушит радио. Его логово находиться рядом с хижиной. Смотрите GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убив его, отправляйтесь в радио рубку. Для того чтобы в прямой эфир было прочитан заготовленный текст. Ну а после этого поднимитесь немного верх по склону и уничтожьте передатчик. Советую избегать прямых столкновений с врагом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вам остается помочь Аленкар. После этого возвращайтесь к СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взорвать водосточную трубу&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно простая миссия. Вам надо взорвать водосточную трубу ОФОТ. Лично я не воспользовался помощью Аленкар, но выбирать вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто приезжаете. Прокрадываетесь к месту, где должна быть заложена бомба. И убегайте как можно дальше. На этом заканчиваются миссии от СНС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кейс с алмазами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь в контору ОФОТ. Вам сообщат, что война подходит к концу. Для этого надо заключить перемирию. Вы должны преподнести в знак уважения представителю СНС кейс с алмазами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь к месту, где находится кейс. Но не тут то было. Там вы встречаете Шакала. Он вас оглушает. Очнулись в тюрьме, вам надо как-то выбраться. В правосторонней стене есть большая трещина. Просто доломайте стену. И выбирайтесь, не поднимая шума отсюда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После всего этого вам позвонит один человек из стороны ОФОТ. Вы должны встретиться. Следуйте GPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он сообщит, что СНС управляет один человек. Убив, его вы сможете прекратить войну. Отправляйтесь к его дому. Там будет не большая охрана. Но все же я советую вам не привлекать внимание. После этого отправляйтесь в контору ОФОТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убить подручных СНС&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно простая миссия. Обе стороны очень сильно ослабли. Были убить их лидеры. Теперь вам надо убить сначала очень важных подручных ОФОТ. Найти вы их сможете по GPS. Они не очень сильно охраняются. Действуйте на свое усмотрение. После этого отбавляйтесь в бра. Там вас будет ждать журналист, он расскажет нынешнее положение обоих сторон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Убить подручных ОФОТ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого подойдите к человеку за столом. Он даст новую миссию. Теперь убейте подручных ОФОТ. Миссия аналогичной сложности. Опираясь на свой опыт, вы бес труда пройдете ее. После это вам позвонит журналист и назначит встречу в ангаре аэропорта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он скажет, где искать шакала. Что он лидер группировки, которая хочет покончить с войнами. Отправляйтесь в тюрьму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шакал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот, наконец, долгожданная миссия. Самая сложна из всех предыдущих. Шакал находиться в здании тюрьмы. Но вам рано его убивать. Сначала пройдите пару миссий для него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое что вы должны сделать, это отыскать кейс с алмазами. На GPS он обозначен, синим квадратом. Отправляйтесь туда, но есть одно «НО». Перед тем как выдвигаться возьмите все необходимое. Так как если вы пойдете туда, обратно не сможете вернуться. Леса кишат злыми Африканцами. Так что думайте что делаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добравшись до кейса, вашей следующей задачей будет убить обоих лидеров ОФОТ и СНС. Они находятся на базе в этих лесах. Там вас будут ждать. Чаще сохраняйтесь, Доберите и убейте их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вам надо встретиться с Шакалом. Он находиться в местной хижине. Отдайте ему кейс. И теперь вам предстоит выбирать, чьи жизни спасать: невинных поселенцев или злостных африканцев. Лично я выбрал спасти поселенцев. То есть, я взял кейс. И его вам надо отнести в посольство. И дать в виде взятки. Чтобы они вывезли мирных жителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все на этом игра заканчивается, наслаждайтесь роликом.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Far Cry</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-36-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 18:17:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mike&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Начало.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрев ролик и поняв, что мы оказались в пятой точке, пробегайте в трубу прямо перед вами. Идите в конец помещения, поднимайтесь по лестнице и проходите в полуразрушенный бункер. В нем проползите по пластунский под упавшей балкой. Сворачивайте налево и слушайте разговор Буша (в ковбойской шляпе и на ранчо – кто же еще?) с подчиненным. Жест последнего говорит о том, что президент Буш управляет государством хреново. Ладненько, прокрадитесь к стене слева от вас и потихоньку спуститесь в искусственный пруд. Проплывите до следующей платформы. Крадучись заходите в проем. А здесь уже можно и пробежаться до двери в конце коридора. Зайдя внутрь, знакомьтесь с нашим партнером на всю игру – рацией (извините, но я плохо расслышал имя чувака, который транслируется по ней и поэтому будем условно называть его Рацией). Кстати, не забудьте забрать оружие и броню, находящиеся в этой комнатушке. Взяв свое, идите к следующей двери. Сохранение. На воздухе появятся реальный противники – особы, приближенные к импера….тьфу, президенту. Патроны, кстати, не сильно расходуйте – в будущем их будет больше, чем четверо. Советую убивать со спины точным выстрелом в голову, после чего быстро смыться за какой-нибудь камень или куст (вся эта тягомотина зависит от уровня сложности, который вы взяли: легкий и средний – фактически не требует никакой тактики, тяжелый и ветеран – придется попыжиться играть в прятки с врагом, ну а о последнем вообще промолчу). Теперь проверти содержимое домиков. Закончили? Поднимайтесь по тропке к следующем коттеджу. Забирайте отсюда бинокль и спускайтесь вниз. Преодолейте небольшой участок по воде. Сохранение. Сверните влево и по небольшому ручейку проберитесь в глубь базы. Зайдите в казарму слева и убейте переодевающегося офицера. В аналогичной казарме никого не будет – там можете все спокойно тырить. Все, осталось убить охрану около джипа прицельными выстрелами в голову (советую делать это из-за ящиков). Быстро садитесь в джип и гоните туда, в какую сторону показывает стрелка на мини-компасе. Сохранение. Ох, какая красота, да некогда любоваться! Сверните на берег, т.к. там нету врагов и не надо будет делать пересадки. Благополучно доехав до конца береговой линии, поверните чуть налево в чащу с кустами. WOO-HOO!!!!!!!!! Вот это драйв – со скалы на джипе. Осталось только проплыть до дыры в крейсере «Варяг» (не обращайте внимания на врагов – не заденут). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Грузовое судно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проплывайте по затопленной части судна. Выбравшись, убивайте трех патрульных, которые бродят здесь. Пробегайте по коридору до двери справа. Выходите в грузовое помещение. Поднимайтесь на мостик в противоположной части и двигайте к двери. Кстати, все это должно сопровождаться кровопролитными боями между вами и охраной ( в принципе это шутер, так что особого ума и изощренных убийств врагов не надо). Поднимайтесь по лестнице наверх и проходите в большущую дыру (пролетарское происхождение корабля). Сохранение. Выбежав на палубу корабля, начинайте отстрел врагов (в этом вам может помочь миниган, но вот добраться до него будет сложновато, при чем за ним еще стоит человек). Очистив палубу, продвигайтесь налево и забирайтесь по лестнице. Проходите по балкону до дверей, который реально можно открыть, а не заколоченный навеки. Сохранение. Прите теперь в дверь слева. Убивайте десантника и забирайте все, что есть на столе. Все, осталась малость. Поднимайтесь по лестнице на самую верхушку корабля (лестница находится за дверью в конце коридора). Да, бойня так бойня. Мало того, что здесь нету места яблоку упасть – все набито врагами, так еще и вертолет прилетел. Советую разделаться сначала с вертолетом, прячась за коробками, а потом приступать к спецназу. Тут тоже есть свои нюансы: осторожно на веревочном мосту – его отстрелить ничего не стоит, как для вас, так и для врагов (что грозит разбиться вдребезги). Замочив ну всех, всех, идите через веревочный мост к лодке. Прострелите сначала цепи, на которых она удерживается, а только потом прыгайте вниз на нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Форт.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подъезжайте к небольшому причалу. Высаживайтесь и убивайте всех находящихся здесь врагов. Теперь совет: садитесь в катер с пушкой и проедьтесь вдоль берегов, уничтожая все видимых визуально охранников, иначе дальше будет ад. А заодно и замочите аналогичную вашей лодку. Оставляйте катер и начинайте долгий подъем наверх. Сохранение. Добирайтесь до Царь пушки и сворачивайте налево, на подъем вверх (описывать его не имеет особого смысла– мочите все, что движется). Здесь вам окажут очередное сопротивление, но они же не знают с кем столкнулись. Разобравшись со всеми гадами, проходите к двери и слушайте не очень хорошую новость. Вам придется продержаться до момента, пока Рация не сможет открыть дверь. Советую вам, взяв гранатомет, спрятать за ближайшим ящиков и ждать прихода десанта, а потом удивить их. Осталось расправиться с одним вертолетом и все – путь открыт, то есть дверь открыта. Сохранение. Пробегайте в дверь слева. Смотрите ролик и убивайте коммандера. Забирайте у него VIP-карточку и проходите в помещение справа. Открывайте карточкой дверь и забирайте взрывчатку. Идите по коридору вперед и сверните в конце налево. Ставьте взрывчатку и быстро бегите в открывшуюся дверь. На то, чтобы убежать, у вас есть десять секунд, так что не мешкайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пирс.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двигайте к тентам прямо по курсу. Разберитесь с врагами. Теперь предлагаю вам два вариант: один безопасный, другой не очень. Первый – спускайтесь вниз по тропке, убивайте отряд десанта, который прилетит к вам в середине спуска, и переправляйтесь вброд на другую сторону берега: проделав эту комбинацию, вы потеряйте не так много жизней. Второй – лететь на другую сторону берега на дельтаплане, который стоит около пропасти: это чревато вашей смерть – к вам прилетят два вертолета и выкрутится из этой ситуации не так то просто (зато, если, конечно, не подохнете, быстро переправитесь на противоположную сторону). Чуть не забыл, внизу еще будет катер. Выбрали вариант? Ладно, не буду давить на вас. Оказавшись на бережку, поднимайтесь по тропке до полуразрушенного каменного дота (около которого будут дежурить три человека). Сохранение. Быстро поднимайтесь к минигану и разделывайтесь с вновь прилетевшими десантниками. Продолжайте путь протоптанный людьми. В чаще будет дежурить отряд, состоящий из 10 спецназовцев. Лучше не испытывайте судьбу и обойдите их. Сохранение. Теперь крадущимся тигром проходите по левой стороне базы и заходите в здание с надписью «Briefing». Забирайте взрывчатку и направляйтесь в противоположное здание. Установив бомбу, быстро ретируйтесь к стоянке с машинами. Заняв одну из них, быстро езжайте по дороге (враг на базе не будет спать после взрыва!). Доезжайте до первого блокпоста (будет стоять грузовик и пересадочная машина с двумя ее владельцами). Выносите владельцев и садитесь в новую тачку. Сохранение. Минуйте еще один блокпост (уже без грузовика). Сохранение. Мы почти закончили этот уровень – осталось подъехать к пирсу (опасайтесь гранатометчика с вышки, которая расположена на приличном расстоянии от нас), завалить всех находящихся на нем и ждать, пока Деил (это имя нашей Рации, хотя его могут звать не так, как я написал – у всех разная локализация) не подберет нас. Усё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исследование.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот это интеллигент (Деил)! Пистолетом пригрозил, да еще и высадил не знамо где! Хам! Двигайте вброд на противоположную сторону берега и идите вдоль него. Врагов здесь будет уйма, это я вас на всякий случай предупреждаю. Кстати, если у вас осталась снайперка, то можно спрятаться за камнем и вести отстрел опостылевших врагов. С потерями, без потерь, но вам надо прорваться к домику на холме, расположенному слева от вас. Мало того, что здесь вы найдете пропуск, так здесь установлен пулемет, с которым внешняя охрана покажется вам щенками. Сохранение. Спускайтесь вниз и идите к входу в пещеру. Убейте одного охранника и открывайте дверь. Что это было? Показалось иль нет? Оставим всю философию позади и прем направо. По коридору добирайтесь до помещения с каким-то непонятным механизмом. Замочите все, что движется в этой комнате (в качестве укрытий можно использовать железные балки). Идите в проход направо и поднимайтесь наверх. Врубайте рубильник и идите к лифту (расположен на втором этаже помещения с механизмом). Поднявшись наверх, проходите к двери, находящейся прямо перед вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом на дереве.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прите налево по коридору (в комнатушке прямо по курсу ничего не будет, кроме ужасных воплей добычи). Посмотрели на мертвого скалозуба (не путать с произведением «Горе от ума»)? Идите теперь в дверь слева. Минуйте несколько помещений и выходите на улицу. Сохранение. Переходите от площадки к площадке по мостикам. Добирайтесь до минигана и убейте всех врагов в округе. Проходите по площадкам, далее спускайтесь на твердую землю. Расправьтесь со скалозубами. Направляйтесь к большому зданию и сворачивайте на площадку, а с нее по мостикам, чтобы оказаться на крыше. Заходите в помещение и убивайте зверюшек. Забегайте в дверь с красной лампочкой и дергайте рубильник. Спускайтесь вниз и идите к открывшимся воротам. Здесь будет небольшой отряд спецназа, справится с которым не составит труда. Садитесь в джип и езжайте по направлению стрелки на компасе, т.е. по дорожке. Сохранение. Остановитесь не доезжая до баррикад впереди и начинайте отстрел охраны. Продвигайтесь с боем к руинам бывшего форта. Там забирайте с бочки взрывчатку (расположена рядом с башней). Сохранение. Немного до конца этой части осталось. Перебегайте по веревочном мосту, находящемуся слева от вас (хотя, что это я говорю справа да слева – у вас ведь есть компас! Бегите к точке на нем). Закладывайте взрывчатку в стену и смотрите на большой БААМММ! Последние метры до финиша: пробегайте в образовавшуюся дыру, поворачивайте направо, не обращая внимания на врагов, и открывайте VIP-пропуском дверь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бункер.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двигайтесь по коридору вперед. Сворачивайте направо в лифт. Спускайтесь вниз и проходите через две небольшие арки. Убивайте врагов, находящихся в этой комнате, и поднимайтесь по лестнице к двери. Вы окажитесь в хирургическом отделении этого архипелага. Прокрадитесь по мостику к следующей двери. Далее вниз по лестницам. Эту зону можно пройти теоретически без убийств (я не имею ввиду скалозубов – мимо них трудно прокрасться или, тем более, отвлечь их внимание). Выйдя из помещения с лестницами, крадитесь в дверь справа от вас (тут будет несколько зверюшек). Минуйте еще две двери и выходите к лестнице ведущей в подвал. Пройдя подвал, выходите на открытый воздух и убивайте нескольких охранников (главная опасность здесь – враг за миниганом). Прыгайте в воду и плывите к лестнице слева. Поднявшись бегите к двери (не та, что ближе к вам – вы просто вернетесь в предыдущую зону) (в принципе через эту дверь можно было выйти сразу, но оттуда труднее достать пулеметчика). Сохранение. Проходите несколько дверей. В одной вам встретиться несколько скалозубов, в другой отряд спецназа. Сохранение. В итоге вы окажитесь в помещении набитом охранной и зверюшками, запертыми в клетках. Какая несправедливость! Мы же это… самое…. Миротворцы (не в тему, но все же «творим мир»). Поднимитесь крадущимися шажками вверх по лестнице и откройте клетки. Посмотрите на месиво сверху и разделайтесь с оставшимися в живых. Спустившись вниз, идите к широкой двери. В данной зоне (заключительной для этой части) вам надо поднимаясь наверх, вынести ряд спецназа и монстров. Теперь осталось добежать до площадки и посмотреть шикарное видео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пар.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не понял, эта Валерии(я) трансвестит что ли? Константин это по моему не женское имя? Хотя, у них все может быть…. Нам дают очень странное задание – раздобыть очки ночного видения. Нафига очки непонятно – все видно, как днем. Двигаем налево от начала этой части и идем по тропке. Убиваем трех монстров, накушавшихся вдоволь охранником. Вот здесь идет небольшое расхождение: «Враг моего врага – мой друг»? А че они на меня нападают? Продвигайтесь по тропке вперед. Рядом с врагами советую красться, чтобы не встрять в такую передрягу из которой вас спасет только перезагрузка. Сохранение. Минуйте еще одну банду и подходите к небольшой деревушке. Сохранение. Вообще, здесь лучше не конфликтовать с охранной – закапают вас по самое не хочу (разве что хардкорные игроки это все переживут). Прокрадитесь в коттедж слева и забирайте заветные очки. Проходите на стоянку и, без разрешения владельца, угоняйте машину. Едете по тропке, а на развилке сворачивайте налево и катите вдоль берега, пока не покажется продолжение дороги на противоположном вам берегу. Сохранение. Доезжайте до блок поста и уделывайте всех там присутствующих. Пересаживайтесь на следующую машину (хотя это не имеет смысла, т.к. до паровой осталось метров сто, не больше). Снова показывайте ваше мастерство игры в stealth и крадитесь вглубь этого укрепрайона. Если же обнаружат – не отчаивайтесь, этот сверхсекретный объект охраняют 6 человек. Поднимайтесь по лестнице и убивайте застоявшегося охранника. Тырьте чертежи со стола и бегите ко входу в паровую (компас, компас!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регулятор.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходите в конец гаража и дергайте рубильник. Выходите на открытый воздух. Уничтожайте внешнюю охрану и бегите на понтонный мост. Оказавшись на противоположной площадке снимите с вышек всех врагов. Поднимайтесь на башню около рухнувшего моста и веревочным способом переправляйтесь на другую сторону. Заходите в дверь. Сохранение. Убейте двух научных сотрудников и дергайте рубильники. Двигайте к следующему помещению и очищайте его. Проходьте в проем слева от вас. Минуйте несколько дверей и останавливайтесь около вырывающегося пара. Поверните вентиль и проходите далее «расправляясь» так и с другими вентилями. Бегите в проход прямо по курсу и вы окажитесь в зоне с непонятными железными конструкциями. Подбирайте со стола пропуск. В принципе, вы можете сразу прибежать к одной из заблокированных дверей, открыть их и заблокировать пар, но зачем сто раз бегать туда сюда. Верно? Верно? Возьмем все три и вернемся. Минуйте их и заходите в дверь, расположенную по другую сторону. Сначала поднимайтесь вверх по лестнице и берите вторую карточку. Кстати, здесь вы встретитесь уже не со спецназом, а с командой «Альфа», как минимум. Потом спускайтесь вниз по лестнице и берите последнюю карточку. Теперь возвращайтесь к заблокированным дверям, открывайте их и поворачивайте вентиля. Забегайте в открывшуюся дверь и начинайте великий подъем. Сохранение По мере этого самого подъема вам встретятся штук десять альфовцев. Совет по их убийству: рядом с ними будут стоять взрывоопасные баллоны. Забегайте в дверь наверху, нейтрализуйте нескольких рабочих и нажимайте кнопку на компе. Все взорвалось! Осталось пробежать в единственную дверь, убить четырех врагов и залезьте в вентиляцию, расположенную справа от вас, предварительно сострелив замок ;). Смотрите на революцию семнадцатого года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Управление.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пробегайте по трубе до победного конца, то есть пока не уведете лестницу. Забирайтесь наверх и идите вперед, уничтожая несколько скалозубов. Поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Пробирайтесь по вентиляции и крутите вентиль. Сохранение. Возвращайтесь обратно. Начинайте крестовый поход против недоброкачественных мутантов. Преодолев несколько помещений со смешанным наполнением: и мутанты, и люди, проходите в коридор и ползите в вентиляцию справа от вас. Перебегайте на противоположную сторону и поднимайтесь по лестнице. Наверху крутаните вентиль. Спускаясь вниз вы увидите, что к вами хотят полакомиться два скалозуба. В расход их! Теперь возвращайтесь в коридор и ползите в вентиляцию слева. Убейте двух мутантов. И поднимайтесь по глыбам камней наверх. Подбегайте к лифту и используйте его. Оказавшись внизу, выкосите нескольких врагов. Идите в дверь направо и уничтожайте отряды Альфа. Затем поднимайтесь по лестнице наверх и забегайте в дверь, расположенную рядом с большим экраном. Очень все напоминает RTCW и DOOM III. Тем не менее, минуйте коридор, уничтожив штук восемь спецназовцев и мутантов. Добравшись до минигана быстро выбивайте его владельца и начинайте сбор урожая, то есть покос всех приближающихся врагов. Не волнуйтесь, их будет много. Сохранение. Пробегайте по недавно заполненному скалозубами коридору и заходите в дверь слева. Спрыгивайте с трубы на второй этаж, а с него вниз (хоть и потеряйте несколько жизней, но это лучше, чем быть вообще убитым монстрами). Преодолевайте несколько метров до заветной черной двери. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстание.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минуйте два помещения со зверюшками и выходите на улицу. Убивайте нескольких спецназовцев на стене (на вышках не трогайте, пока они не разберутся с монстрами внизу). Пройдя всю стену и уничтожив все что находится около нее, подходите к воротам и нажимайте кнопку. Идите теперь по направлению к следующему подземелью. Срубив замок с двери, вы обнаружите, что здесь произошла маленькая авария и пар вырвался наружу. Ничего, подвиньте ящик к месту аварии и перепрыгивайте через трубу. Вновь уничтожайте казенное имущество в виде замка. Выходим на воздух и захватываем первое попавшееся транспортное средство. Предстоит очень длинное путешествие к зданию архива. Здесь советую ориентироваться по компасу и подучиться в управлении машинной, т.к. частые встречи с деревьями не только коцают вашу машину, но и вы можете погибнуть (врагов по пути будет немеренно, как тварей, так и спецназа на джипах и без). Но будут и вынужденные остановки: первая – место, заваленное камнями (его охраняют 3 твари – два скалозуба-солдата и один монстр-гранотометчик) и второе – уже совсем рядом с архивом, на мосту (хотя это препятствие можно и преодолеть на джипе, но здесь вы будете очень уязвимым, советую, когда останется метров 50 выйти из машины и расправляться с ними вручную). Сохранение. Преодолев мост вы столкнетесь с еще одним укрепрайоном: много баррикад и 5 членов элитных войск (с щитами). Убив и их, быстро бегите к двери, иначе с крыш вас могут огорчить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Архив.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходите несколько помещений (в них вам встретиться новый вид скалозубов – невидимки. Заставить их перестать быть невидимыми – попасть хотя бы один раз в них. Обнаружить их относительно легко – надо перестать двигаться и осмотреться). Спрыгивайте вниз, в дыру. Здесь будет четыре невидимки. Убив их, растолкайте бочки, расположенный в центре помещения. Отпихните в сторону деревяшку и плывите по вентиляции. Поднимайтесь по лестнице. Минуйте одно помещение и дергайте рубильник. Проходите в ближнюю к вам дверь. Вы снова оказались в помещении с деревяшкой. Теперь идите в дальнюю дверь. Садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Вы окажитесь в довольно темном помещении (вот где нам пригодятся эти очки ночного видения). По этой зоне бегает очень много спецназа вперемешку с его элитными частями, коих здесь немного больше. В центре этого помещение располагается лабиринт, что поможет вам встречаться не со всем взводам, а с отдельными его частями. Также, опасайтесь гранатометчика, расположенного на втором этаже. Расправившись со всеми и забрав у коммандера спецназа VIP-карту, поднимайтесь по лестнице, расположенной справа и разблокируйте дверь. Сохранение. Пробегайте длинный коридор со спецназом и выходите на улицу. Тут надо преодолеть сложное препятствие: в вас будет стрелять помимо спецназа еще и вертолет, а бежать вам надо по узкому мостику. Так или иначе, но пройдя к большущей двери, заходите внутрь. Здесь все делается аналогично предыдущему помещению с лабиринтами, одно лишь отличие – здесь светло. Советую немного подождать пока скалозубы и спецназ будет сражаться друг с другом, спрятавшись в одном из контейнеров, а потом выйти и расстрелять оставшихся. Теперь идите к висящему ящику (не контейнеру!) и сбивайте его. Пролазьте по вентиляции в соседнее помещение, поднимайтесь по лестнице и заходите в грузовой лифт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охладитель.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двигайтесь через ряд помещений с монстрами и заходите в «НИИ» (немного переиначил, вообщем в лабораторию). Уничтожайте отряд спецназа и идите в дверь справа. Быстро пробегайте в конец коридора, где установлен пулемет, предварительно убив трех стоящих там истуканов. Мочите из него все быдло, которое будет переть на вас: основная опасность здесь – твари-гранатометчики. Подбирайте пропуск рядом с пулеметом и возвращайтесь в НИИ. Разблокируйте дверь. Сохранение. Входите в помещение с голограммой твари. По всему периметру здесь бегает три монстра-солдата и один охранник. Теперь бегите в противоположную вам дверь. Пройдитесь по помещению и сверните направо. Поднимитесь по лестнице и проходите по мостику два помещения (в них будет несколько скалозубов). Сверните направо и дергайте рубильник в комнате. Возвращайтесь в помещение с голограммой и проходите в теперь разблокированную дверь. Прите к лифту и спускайтесь вниз. Сохранение. Минуйте несколько помещений и вы окажитесь на балконе, с которого открывается вид на четыре охладителя. Убейте охрану, находящуюся около охладителей и парочку мечущихся монстров. Теперь идите к дальней стене с вентилем и поворачивайте его. Когда вода прибьет вас к потолку, плывите к отверстию в нем. Залезайте в вентиляцию и поворачивайте налево. Вылезайте в полузатопленный коридор и двигайте по нему. Первым повстречавшимся здесь будет тварь-гранатометчик. Оказавшись в конце коридора, заходите в дверь слева. Убейте несколько монстров и все, Валерия спасена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лодка.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта часть поделена на всего два задания: взорвать три башни и уничтожить грузовое судно. Подкатывайте к острову, высаживайтесь и забирайте из палатки три бомбы. В этом лагере всего семь охранников. Хотя на выстрелы могут прибежать и еще шесть человек, так что осторожнее. Садитесь в лодку, находящуюся около причала и езжайте к следующей точке. Сохранение. Кстати, после каждой вашей высадке на острове откуда не возьмись будет появляться катер с пулеметом, оснащенный опытным экипажем. Поднимайтесь по тропке к башне и закладывайте взрывчатку. Эту вышку охраняют человек десять не больше. После того, как вы сядете в следующую лодку, предупрежу: на остальных двух островах будут снайперы и гранатометчики – значит высаживаться лучше на прямо перед вышкой, а чуть поодаль. Сделав свое дело и на втором острове, прем к третьему – заключительному (здесь вообще будет не очень много охраны, единственная помеха – снайпер на вышке). Сохранение. Уделав и третью вышку, вы получите задание уничтожить грузовое судно. Прите к причалу третьего острова и садитесь на катер с пулеметом. Езжайте к судно ориентируясь по компасу (хотя его не заметит только слепой). Подплывайте к правому борту корабля и вскарабкайтесь по сетке наверх. Еще одно, когда будете подплывать к кораблю опасайтесь гранатометчика. Оказавшись на корабле поднимайтесь по лестнице в рубку и забирайте взрывчатку. Теперь идите к топливным бакам корабля и установите ее. На все про все у вас есть 25 секунд. Быстро бегите в носовую часть корабля и ждите фейерверка. Да, хреново сейчас нам будет. Для расправы с нами направлен вертолет. Да ко всему прочему корабль тонет! Пока вы еще стойте на твердой поверхности, старайтесь не попадаться вертолету, а точнее пулеметчику в прицел – прячьтесь за контейнерами. Кода корабль потихоньку начнет загинаться, запрыгивайте на один из контейнеров и начинайте мочить (уже по делу) вертолет. Когда дело будет сделано, дожидайтесь спасительного катера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Катакомбы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идите по тропинке, на которую указывает ваш компас. Преодолев глыбу камней, убивайте монстра-гранатометчика. Продвигайтесь дальше по тропинке и встречайтесь с небольшим отрядом спецназа. Двигаясь и так и далее, вы вскоре наткнетесь на руин храма. Их, кстати охраняет приличное число врагов, так что не думайте, что прогулка будет такой безобидной. Подойдя ко входу в храм вы обнаружите – он завален и вам нужна взрывчатка. Двигайте вновь по тропинке, на которую указывает компас. По мере продвижения вы наткнетесь на партизан (стоять за деревьями, а когда вы их минуйте – нападают со спины). Добравшись до нужного места подбирайте взрывчатку с деревяшки. Садитесь в машину и езжайте обратно. Сохранение. Оказавшись на месте, расправьтесь откуда не возьмись появившимися врагами. Очистив проход, спускайтесь по лестнице вниз. Минуйте несколько помещений. В них вам встретятся твари-невидимки, -солдаты, -гранатометчики. Один нюанс: здесь появятся довольно неприятные баллоны, выпускающий токсичные газы. Чтобы избавиться от них отойдите на приличное расстояние и расстреляйте. Проход чист. Сохранение. В итоге, проследовав по коридорам, вы окажитесь в небольшом помещении с лестнице и кучкой монстров. Поднимайтесь вверх по лестнице и забирайте свое: взрывчатку и КПК. Спускайтесь вниз и проходите в проем справа от вас. Это заключительное помещение в этой части, но преодолеть его будет очень сложно. Спрячьтесь за фигурой слоника и подождите развязки боя спецназа в защитном костюме и тварей. Убейте оставшихся в живых и закладывайте вновь взрывчатку, но на этот раз, чтобы очистить себе выход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Река.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, самая скучная миссия из всех (хотя по последнему ролику не скажешь). Цель ее: плыть на лодке до конца, то есть пока не увидите нужную вам точку совсем близко. Прите к причалу и расправляйтесь с его владельцами. Да, лодка не сильно крепкая, так что пересаживаться придется часто. Но если вы умейте хорошо водить, то замена нескоро понадобиться – надо просто уворачиваться от пулеметных очередей преследующих вас катеров. Сохранение. Доехав до мели быстро выпрыгивайте и начинайте расправляться с дежурящими врагами. Здесь придется немного поплавать. Собственно, доплыв до берега, убивайте всех спецназовцев, находящихся на понтонном мосту. Сохранение. Вот теперь снова занимайте лодку и доезжайте до ,стоящего на земле, вертолета. Убивайте нескольких рабочих. Все, теперь нам надо передвигаться только по земле. Бегите по тропке к мосту. На нем будет дежурить страшный гранатометчик, так что расправьтесь с ним на расстоянии, а заодно и с пулеметчиком. Преодолев мост, продолжайте свой путь по тропке. Сохранение. Здесь нам предстоит решающая битва. Ваша цель – президент Буш (то есть чел в ковбойской шляпе, которого вы видели в самом начале игры). Но у него неслабая охрана, состоящая, как из спецназа, так и элитных его частей. Советую вам держать в поел зрения всю местность, так как им зайти вам за спину ничего не стоит. А также, прячьтесь за природными препятствиями, то есть камнями. Завалив ковбоя и всю его рать, подбегайте к грузовику и нажимайте на панель компа, находящегося в задней его части. Все, смотрите сцену «купание красной Валерии». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Болото.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой части мы выступаем дуэтом – с Валерии. Если ее убьют – миссия закончена. Прикольно…. Идите в лагерь расположенный рядом с вами и «одолжите машину, чтобы пожучить вашу партнершу (а может потом и до другого дойдет). Лагерь населен 8 солдатами и 1 снайпером, одиноко стоящим на вышке. Сохранение. Запрыгнув в машину вы обнаружите удивительный факт – место водителя уже занято, а вакантно только стрелка. Придется смириться. Путь предстоит не такой уж длинный, но нервный для вас, хотя надо признать водитель из этой «Памелы Андерсен» неплохой. На пути вам повстречаются две машины, вооруженный до зубов и один вертолет – пожалуй, в этом пути, самый опасный. Пару раз вы также встретите всякого роды шваль – спецназ, рабочие. Сохранение. Прибыв в назначенное место, продвигайтесь к базе, предварительно ее немножко расчистив из снайперки. Бегите в здание справа, поднимайтесь на второй этаже и подходите к компьютерному терминалу. Сохранение. Теперь вам надо следовать за подругой, прикрывая ее жо…. спину. В итоге вам дадут следующие указания – бежать в центральное здание. Дверь, конечно, с удовольствие разблокируют. Прите в это здание и убивайте на входе несколько спецназовцев. Идите в правую часть этого «домика». Забирайте со стола VIP-пропуск и проходите на задний двор. Открывайте пропуском дверь и начинайте мочить Альфовцев. Проходите по мостику и забирайте какое-то непонятное устройство из чемодана. Возвращайтесь к нашей дорогуше и опять следуйте за ней. Она откроет ворота, а вам останется только разобраться с кучкой озлобленной охраны. Забирайтесь на вышку и начинайте с нее мочить козлов. Когда визуально доступная часть будет убита, спускайтесь вниз и начинайте зачистку уже вручную. Сохранение. Заходите на склад оружия (armory) и минуйте несколько помещении. В последнем будет машина с бомбой. Вам осталось подождать, пока партнерша садят за руль и подъедет к воротам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Завод.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся миссия заключается в том, чтобы доставить бомбу вглубь завода. Валерия не будет продвигаться с бомбой пока вы не откройте дверь. Советую сначала убедиться в том, что по данной местности уже никто не бегает, а только потом открывать дверь. Пробегайте через мост и убивайте всю внешнюю охрану (6 солдафонов). Открывайте дверь и вызывайте лифт. Сохранение. Бегите в следующее помещение и уничтожайте все, что движется здесь. Но на этом все не заканчивается – кнопка, открывающая данную дверь по ту сторону баррикады. Поднимайтесь по лестнице и проходите в соседнее помещение. С лестницы очень удобно поубивать большую часть контингента кригеровцев в данной местности. Открывайте и эти двери. Сохранение. Пробегайте по коридору и сворачивайте налево. Здрасьте, товарищи Альфовцы (со щитами)! Убив и их, открывайте последнюю дверку, расположенную слева от вас. Заходите в дверь расположенную в этом помещение и наслаждайтесь роликом. Выбегайте обратно. Сохранение. На сей раз вам надо охранять Валерию пока она устанавливает бомбу. Устанавливать будет долго, так что советую использовать в качестве прикрытия саму машину. Вашими врагами – будет команда Альфа и ее элитная часть (с щитами, причем она будет доминировать). Так или иначе, но установив бомбу, бегите в дальнюю дверь с кодовым замком (она уже будет разблокирована). Минуйте несколько помещений со скудной охраной и заскакивайте в лифт. Поднявшись наверх бегите на улицу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дамба.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гы-гы, как вас кинули. А? Поднимайте винтовку с земли и вперед, на покорение вершин. Спускайтесь вниз к водопаду. Советую избежать с враждебно настроенными монстрами и тихонечко их миновать. Не получилось – придется изрядно побегать, либо учиться укладывать монстра с одного выстрела. Идите вдоль небольшого ручейка к грудам металлолома, то есть рухнувшему вертолету. Перейдя на другую сторону берега, поднимайтесь по тропинке вверх. Воспользуйтесь замешательством и охраны, и тварей (они так будут увлечены битвой друг с другом, что я решил им не мешать) пробегите через отверстие в воротах. Заходите на склад слева. Аааа…!!! Мы зеленеем или желтеем? Мы превращаемся в Халка или японца? Риторический вопрос. Забирайте карточку на одном из ящиков и бегите к машине. Сохранение. Доезжайте до моста и выходите – дальше дороги нет. Сворачивайте налево и идите по небольшому клочку земли расправляясь с тварями-гранатометчиками (надеюсь вы пополнили боезапас на складе?). Доходите до бревна. Здесь осторожно, советую расправиться сначала с гранатометчиками на противоположной стороне, а только потом переходить – ведь можете при попадании ракеты и упасть в лаву. Теперь поднимайтесь вверх, убивая человекообразных врагов. Выходите на края обрыва. Сохранение. Спускайтесь по выступам в скале на зеленную крышу, а с нее на ящики – все вы на базе. Предстоит нелегкий бой, но вам не привыкать. Поднимайтесь по лестницам наверх, минуя статуи Ленина. Пробегайте к двери, ведущей в последнюю локацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вулкан.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Забегайте в зал с голограммами и расправьтесь с внутренней охраной (около 10 человек). Проходите в следующее помещение. Вот наш дорогой Кригер. Ой, как потощал на этом острове. А вы говорите «Последний герой» это круто. Да и изменился «слегка». Спрячьтесь за ближнем к вам ящику, и атакуйте Кригера перебежками от одного препятствия к другом, иначе его охраны, да и он сам закатает вас туда, куда бы вам не хотелось. Разделавшись с ним, пробегайте в открывшуюся дверь и идите убивать Деила. Заходите в лифт и поднимайтесь наверх. Сохранение. На улице окажется 5 тварей-гранатометчиков и 3 твари-солдафона. Разделавшись с ними, бегите к воротам, расположенным противоположно вам. Там, в комнате справа, активируйте лифт. Поднимайтесь наверх. Прите в круглый купол. Сохранение. Идите в проход налево и встречайтесь с небольшим отрядом Альфа, состоящим из 5 человек (один из них с гранатометом. Последние шажки до финиша: двигайтесь вверх по лестнице, заходите в помещение и убивайте Деила. Ох, какой романтический финал…. Аж слезы наворачиваются на глазах. Пораспускав сопли, призадумайтесь над двусмысленностью взгляда Валерии на папку Far Cry. The End.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Far Cry 3</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-35-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 18:16:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mike&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Побег.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Деревня Аманаки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотник.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Захват аванпоста.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Грибы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зов «Медузы».&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игра в грабителя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Налет на тюрьму.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спасение подружки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хлопоты.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Встреча с Цитрой.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изнанка города.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Осиное гнездо.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Человек по имени Хойт.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спасти Оливера.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Осколок прошлого.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно. &lt;br /&gt; Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вниз во тьму.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху. &lt;br /&gt; Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сокровища в шахте.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бак как всегда на шаг впереди. Выслушиваем очередную историю и проходим в шахту. На подъемнике спускаемся вниз. Толкаем тележку, чтобы освободить проход. Уничтожаем врагов, которые встречаются на пути. Добираемся до лагеря пиратов. Толкаем телеги и одновременно укрываемся за ними, чтобы снайперы не смогли убить нас. Впрочем, если имеются патроны для дальнобойного оружия, то лучше всего сначала расстрелять тех, кто расположился на возвышенности в дальнем конце, включая снайперов и метателей Молотова. Добираемся до следующего лагеря и аналогично зачищаем его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем дверь, используем компас. В центре тянем напольный рычаг. Проходим дальше, внимательно смотря под ноги. Варанов выдает шипение, тем не менее, их довольно трудно заметить. Бежим к старому лифту, спускаемся на нем вниз. Добираемся до сокровищницы и забираем третью часть компаса. В ускоренном темпе покидаем разваливающийся храм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Линь Конг, я полагаю?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как обычно встречаемся с Баком в обусловленном месте. Выслушав историю, прыгаем в воду и по лианам вскарабкиваемся к пещере. Проникаем внутрь, лезем наверх и атакуем врагов сверху. Спускаемся всё ниже и ниже, цепляясь за тросы. Затем продолжаем движение через строительные леса. Прыгаем по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. По лианам на стене лезем наверх. Открываем дверь с помощью компаса и проходим дальше. Спускаемся вниз справа. Вода то прибывает, то убывает. В моменты убывания быстро перемещаемся от одной возвышенности к другой, пока не доберемся до центра. Залезаем по лианам и проходим в усыпальницу. Открываем проход вниз и спускаемся в саркофаг, попутно уничтожая варанов. Наконец, забираем кинжал из гробницы и спешно покидаем это место. Ползем, быстро нажимая соответствующие кнопки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Грустное воссоединение.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Баком в его доме. Чтобы попасть к нему, нужно обойти скалы и подобраться с противоположной стороны от деревни. Отдаем кинжал Баку и спускаемся в подвал к Киту. Мы уже собрались уходить, но Бак останавливает нас. Сражаемся с ним, быстро нажимая соответствующие кнопки. Убив Бака, мы сможем покинуть это место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Этот нож для тебя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кит сообщает, что нашего младшего брата Райли убили. Покидаем пещеру и отправляемся к Цитре. Ей также нужен был нож, теперь не возникнет противоречий, кому же он должен достаться. Передав ей кинжал, сообщаем о своей просьбе и выслушиваем историю. Покидаем храм Цитры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Засада.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У выхода Деннис сообщает, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них могут быть наши друзья. Добираемся до предводителя ракьят. Получаем взрывчатку С4, которую крепим на автоцистерну. Взбираемся на водонапорную башню и ждем. Не забываем подобрать снайперскую винтовку, она поможет отстреливать прибывших наемников. Делаем это до тех пор, пока конвой не тронется с места. Тогда у нас будет ограниченное время, чтобы догнать его и убить оставшихся врагов. Открываем люк и… сюрприз! Ваас находился в конвое, он то и оглушает нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Служба спасения воинов.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваас сбрасывает нас в воду. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и освобождаемся от веревок на руках и ногах. Выплываем из провала, убиваем несколько врагов. Движемся за грузовиком, затем нужно будет добраться до вертолета. Желательно действовать незаметно, так как есть вероятность активации сигнала тревоги. Помечаем врагов из фотоаппарата, чтобы можно было следить за ними. Возле вертолета патрулирует бронированный пулеметчик. Недолго нам удавалось контролировать вертолет. Потерпев аварию, Ваас решает добить нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы выжили и это главное. Удерживаем, а затем быстро нажимаем соответствующие кнопки и выкарабкиваемся из братской могилы. Отправляемся к ближайшему вражескому лагерю. Пробираемся к последней хижине, где мы обнаружим свои вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новое испытание.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Цитрой. Выпиваем неизвестный эликсир и оказываем в другой реальности. Отходим назад и ждем появления чернильного чудовища. Бегаем из стороны в сторону, не попадаясь под извержение врага. В этот момент стреляем из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожаем их и продолжаем бой с чудовищем. Уклоняемся от летящих в нас сгустков. Всё так же атакуем противника в голову, пока окончательно не повергнем его. Тогда взбираемся по упавшей руке и проводим добивание, нажимая показываемые на экране кнопки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Расплата.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прыгаем в воду и плывем к острову Вааса. Убиваем встречающихся врагов. Через стену проникаем в городок. Вааса знал, что мы придем и поэтому основательно подготовился. Выбираемся на крышу горящего здания. Нам нужно попасть к большим воротам, попутно расстреливая врагов. Также можно выстрелить по клеткам, в которых находятся тигры. Подойдя к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убиваем его и проходим внутрь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваас протыкает нас кинжалом. Идем вперед в своих галлюцинациях. Движемся к метке, попутно стреляя по призракам Вааса. Во время перезарядки, лучше всего отходить назад. Убиваем Вааса и просыпаемся. Ваас – брат Цитры. Когда-то на остров пришел Хойт и переманил его к себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Милость Цитры.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пообщавшись с Цитрой, покидаем храм. У выхода говорим с разоткровенничавшимся Деннисом. Отправляемся в пещеру к друзьям и сообщаем им о своем решении остаться на острове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полет на юг.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покидаем пещеру и связываемся с Уиллисом. Он собирается покинуть остров, так как для него появилось новое задание в России. Но он сможет помочь нам напоследок. Добираемся до взлетной полосы. Уничтожаем пиратов и ждем починки самолета. В это время защищаем Уиллиса от вражеских атак. В последней волне, противники будут поступать со всех сторон сразу! Используем стационарный пулемет на ящике и зачищаем открытую зону. Самые опасные – пулеметчики, их убиваем в первую очередь. Садимся в самолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Три слепые мышки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Летим к берегу, раскрываем парашют. Добираемся до расположения пиратов. Стреляем по клетке слева и освобождаем тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляемся в «Здоровый хрен», где мы найдем Сэма. Он работает на Хойта, но он не прочь помочь нам, если узнает, что мы от Уиллиса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общаемся с барменом, который сообщает, что в подвале проходит игра в покер и Сэма мы сможем найти там. Говорим с наемником, чтобы он пропустил нас. Спускаемся вниз, садимся за стол. Не имеет значения, как хорошо мы сыграли. После первой игры, Сэм покинет здание через черный ход, проследуем за ним и сообщим, что мы от Уиллиса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оборотень.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отыскиваем Сэма и разузнаем у него про Хойта. После убийства Вааса, Хойт конкретно разозлился на нас. К счастью он не видел нашего лица, но зато тату могут выдать нас. Новый союзник советует вступить в ряды наемником и действовать изнутри банды. Отправляемся к провалу, тут уже действуем скрытно. Отвлекаем врагов, бросая камни. Спускаемся всё ниже и ниже. Когда противников становится много (более трех), то желательно использовать фотоаппарат и помечать их. Так мы гораздо лучше спланируем маршрут, по которому сможем проскользнуть дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добираемся до порта, спрыгиваем в воду и плывем к судну. Взобравшись на него, сзади атакуем новобранца. Забираем у него униформу и удостоверение. Отныне нас зовут Фостер. Идем к остальным бойцам, даем офицеру просканировать себя. Он предлагает непыльную работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходим дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидаем это место на лодке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Трехпалубник.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в храм, где отыскиваем три VIP-цели и, уничтожив их, обыскиваем тела. Обнаружить их проще всего с помощью фотоаппарата (желтые цели). У последнего забираем записку и покидаем территорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разрядка.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Сэмом на плантации, чтобы составить ему компанию в выполнении поручения от Хойта. Пираты заминировали поля. Следуем за Сэмом, который будет обезвреживать мины, а мы должны защищать его. Частенько смотрим на мини-карту и оперативно уничтожаем тех, кто подошел слишком быстро. У последнего заминированного места, в теплице, используем пулемет. Из него же расстреливаем прибывший вертолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В пасть врага.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сэм замолвит за нас словечко перед Хойтом, однако этого не достаточно, чтобы полностью втереться в доверия. Нам всё еще нужен список. Отправляемся к ущелью и, перекатываясь по тросам из одной стороны в другую, добираемся до наиболее удобной позиции и, воспользовавшись фотоаппаратом, наблюдаем за проходящей встречей на мосту. Желательно перед этим нейтрализовать находящегося рядом противника. Производим снимок и спускаемся по тросу. Добираемся до ящика, на котором лежат парочка РПГ. Пройдем по мостику слева и отключим сигнализацию. Вернемся на мостик и уничтожим два внедорожника на мосту. Конечно же, все сразу ополчатся против нас. Продолжаем движение от одной стороны к другой, пока не доберемся до главного моста. Обыскиваем тело командира и, забрав список, спрыгиваем с моста в воду. Осталось лишь добраться до транспорта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ва-банк.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся на встречу с Хойтом в его штаб. После разговора он посылает нас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Притом сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускаемся вниз и говорим с Сэмом. В клетке оказался Райли, наш младший брат. Сэм выводит видеокамеру из строя, а мы объясняемся с Райли, а затем вынужденно избиваем его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Покрасить в черное.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добираемся до вражеской территории. Маскировка не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идем через центр, здесь безопаснее всего. Не забываем отключить сигнализацию. Отвлекаем двух пулеметчиков у железной двери броском камня. Закладываем взрывчатку и, отойдя, подрываем. Проходим внутрь. &lt;br /&gt; Движемся по узким коридорам. Опасаемся огнеметчиков, при виде их лучше всего сразу отойти назад. Поднимаемся к спутниковой антенне и устанавливаем на нее С4. Держим оборону, расстреливая подбирающихся врагов. Когда прилетит Сэм, запрыгиваем в вертолет и детонируем взрывчатку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Черное золото.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Сообщаем Деннису, что наш брат жив и что мы собираемся спасти его. На что Деннис намекает, что пора бы позабыть о прошлом, о семье… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Сэмом и вместе отправляемся на вражескую территорию. Необходимо уничтожить каждый из четырех топливных складов. Процедура стандартна: проникаем внутрь, зачищаем помещение или сразу выходим наружу, чтобы выманить врагов и тогда Сэм расстреляет их. Устанавливаем взрывчатку и за короткое время покидаем опасную зону. Далее, добираемся до центра управления запасами топлива. Подъезжаем к четко выраженной метке. Встаем за пулемет и расстреливаем всех, кто пытается подобраться к нам. Сэм поведет, а мы продолжаем стрелять. Покидаем топливный склад и любуемся мощным взрывом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игра втемную.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаемся с Сэмом, затем вместе идем на игру к Хойту. Делаем ставки, поглядываем на карты и всё в таком духе. Хойт всё знал, поэтому он убивает Сэма, а с нами продолжает игру. Вскоре нам отрежут палец, и тогда мы начнем схватку с Хойтом на ножах. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и расправляемся с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игра против банка.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выходим наружу, отыскиваем транспорт и на нем отправляемся в аэропорт, выехав через западные ворота. Отыскиваем Райли в одном из ангаров. Он находится в том, внутри которого расположился огнеметчик. Освобождаем брата, зачищаем территорию и бежим к вертолету. Встаем за стационарный пулемет и уничтожаем всех и вся, пока Райли пытается разобраться в управлении. Наконец взлетев, летим к особняку Эрнхардта. В первую очередь обязательно расстреливаем гранатометчиков! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Смерть дока.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приземлившись, бежим к беседке рядом с домом. Обнаруживаем еле живого дока. В последнюю минуту жизни он сообщает, что воины ракьят утащили наших друзей в храм. Возвращаемся к вертолету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Трудный выбор.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а нас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, разумеется, она не хочет отпускать нас. Движемся вперед, берем кинжал из рук Цитры. Делаем выбор «Спасти друзей» или «Встать на сторону Цитры». Смотрим заключительный ролик, после которого мы можем остаться в свободной игре и изучить все секреты острова Рук Айленд!</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>Mike</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Сибирь. Часть№5. Комсомольск – Аралабад.</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:46:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: d1E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1E&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Смотрим выступление Романской. Но коварный Бородин, похоже, не собирался отпускать певицу и отдавать руки Оскара. Во время концерта на Елену упадет железная клетка и закроет ее вместе с органом. Подходим к Елене. изучаем замок на решетке и перекусываем его клещами. Елена уйдет. Идем к пианисту и отверткой откручиваем руки Оскара. Дальше идем к выходу. Кейт откроет железную дверь и Елена выйдет. Но Бородин теперь запрет нас внутри здания. Кейт отдаст Романской руки Оскара. Идем к лифту и спускаемся в шахту. Проходим вперед, не обращая внимания на звуки. Вызываем лифт с противоположной стороны. Он спустится, но Кейт заметит в нем бомбу и успеет вовремя скрыться. Возвращаемся к месту взрыва и видим, что вход в вентиляционную шахту открыт. Залезаем внутрь и оказываемся на свободе. Топаем к поезду и разговариваем с Еленой (она в вагоне) и с Оскаром (он слева от вагона, на ступеньках поезда). Заходим в вагон. Позвонит Дэн и Кейт расстанется с ним. Выходим и опять поговорим с Оскаром. Бородин заблокировал проезд с помощью статуи. Топаем в сторону шахты и берем из открытого ящика динамит. Подходим к статуе и применяем динамит к ее ноге. Наконец-то, поезд поедет.  &lt;br /&gt; Нам придется сделать остановку в Аралабаде, чтобы высадить Елену и завести поезд. Выходим из вагона, идем к заводному механизму, заводим поезд, а потом поговорим с Оскаром, выбираем вариант - «Задача». Прибежит Феликс и сообщит, что для нас пришла посылка в гостиницу. Шагаем туда, чтобы ее забрать. Подходим к стойке и изучаем открытую коробку слева. Берем из нее механического мамонта. После этого позвонит Марсон и снова накричит на Кейт. Потом зазвонит телефон в гостинице. Феликс сообщит, что Елена ждет нас в баре. Отправляемся туда и беседуем с Еленой. Она сделает какой-то странный намек о самолете, который привозит продукты. Отправляемся вслед за Еленой и Джеймсом. Когда выйдем наружу, увидим маленького старичка на лавочке. Это и есть Ганс Форальберс! Разговариваем с ним. Форальберг подпишет договор и сразу же позвонит Марсон. Далее смотрим класный ролик о выборе Кейт между захватывающим путешествием и рутинной работой.  &lt;br /&gt; Игра пройдена.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>d1E</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Сибирь. Часть№4. Аралабад.</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-11-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: d1E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1E&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После приземления, выходим из дирижабля. Идем вперед, позвонит Марсон. Если мы пойдем прямо, в открытые ворота, то увидим там железную дорогу и заводной механизм для поезда. Изучаем фонтан посреди площадки и заходим в гостиницу. Кейт сама заговорит с администратором за стойкой. Потом нам нужно еще раз поговорить с ним. Выбираем вариант - «Задача». После неудачного разговора, нужно изучить вестибюль, подходим к дверям кладовки, открываем ее и достаем от туда моющее средство. Решетчатая дверь, скорее всего, ведет непосредственно в гостиницу, но она закрыта. Теперь нам нужно как-то отвлечь администратора, чтобы проникнуть внутрь. Подходим к большому окну напротив стойки, дергаем за шнур и раздвигаем. Выходим во двор и используем моющее средство на фонтан. Снова заходим в гостиницу, подходим к стойке и привлекаем внимание администратора, нажав на кнопку звонка (она на краю стойки). Выйдет администратор, начнет ругаться с Кейт и увидит фонтан. Когда он уйдет, проходим за стойку. Там подойдем к большому журналу и прочитаем, что Елена Романская живет в номере 1270. Нажимаем на красную кнопку возле журнала и решетчатая дверь откроется. Берем из стопки справа рекламный буклет о гостиницах. Выходим из-за стойки и идем к двери. Войдя, повернем налево и подойдем к роботу - автомату с инвалидной коляской. Поговорим с ним. Обращаем внимание на бар, но он нам пока не нужен. Проходим дальше и рассматриваем консоль у запертой двери. Набираем на ней номер номера Романской - 1270, но механизм не отреагирует. Идем дальше направо и видим, что дверь напротив открыта. Проходим в комнату и поднимаем с пола карточку. На ней написан код - 0968. Идем к консоли у дверей и набираем код. Дверь на этот раз откроется, проходим в нее. Забираем с крюка справа маску, и Кейт наденет ее. Выходим на набережную. Дует ветер и поднимает песок, вот оказывается, зачем нужны маски. Топаем по дорожке к беседке и поговорим с Еленой Романской. Она попросит позвать своего автомата, Джеймса. Выходим из беседки, но тут нас подстерегает администратор. Он будет кричать на Кейт, но Романская защитит нас. Потом подойдем к колокольчику справа и позвоним. Джеймс не появится. Снимаем колокольчик с крючка и идем по дорожке назад, вешаем его на такой же крюк недалеко от входа в гостиницу. Еще раз звоним, но все так, же безрезультатно. Тогда входим внутрь и говорим с Джеймсом. Кейт предложит ему надеть маску, и он поедет за Еленой. Кейт позвонит мама. После разговора с ней Джеймс как раз привезет Елену. Поговорим с ней, выбираем варианты - «Задача», «Ганс». Елена скажет, что ее голос может вернуть только фирменный коктейль бармена Жоржа из Парижа. Достаем сотовый и набираем номер с рекламного буклета: 46433643. Это окажется номер отеля «Мориц» в Париже. Кейт поговорит с барменом и попросит рецепт коктейля «Прекрасная Елена»: 1 мерка водки, 1 мерка голубого кюрасао, мед, лимонный сок и лед. Попробуем приготовить его. Изучаем барную стойку. Достаем инструкцию между бутылками. Нам не хватает двух ингредиентов: меда и лимона. открываем шкафчик в баре справа и берем половинку лимона и засахарившийся мед. Мед нужно растопить. Идем направо, пока не выйдем к бассейнам. С левой стороны будет джакузи. Поворачиваем вентиль на трубе, чтобы включить его. Кладем засахарившийся мед в джакузи, и он растает. Идем назад и заходим в проход прямо, напротив большого бассейна. На сервированном столе берем бокал. Возвращаемся к бару. Кладем мед и лимон в соответствующие емкости - лимон слева, а мед - справа. Теперь можно и коктейль готовить. Включаем автомат, нажав кнопку слева (1). Достаем из инвентаря бутылку водки и ставим ее на пустое место в стойке справа. Нажимаем вторую слева клавишу (2). Сразу польется жидкость. Чтобы добавить кюрасао, поставим рычаг в положение скрипичный ключ и нажмем третью слева клавишу (3). Добавляем мед (4), лимон (5) и лед (6), нажав соответствующие кнопки, а потом правую кнопку (7). Коктейль готов. Но Елена все равно не довольна своим голосом. Говорим с ней еще раз, и она расскажет, что раньше ее голос разбивал хрустальные бокалы. Берем бокал и ставим на край стойки. Попросим Елену спеть, она споет и бокал разобьется. Елена согласится поехать в Комсомольск. Идем в вестибюль гостиницы, прощаемся с Феликсом, если хотите, а потом идем к дирижаблю. Когда Кейт зайдет в дирижабль позвонит Оливия и расскажет, что переспала с Дэном. Но Кейт пока некогда думать об этом. Джеймс привезет Елену, и они отправятся в Комсомольск.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>d1E</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Сибирь. Часть№3. Комсомольск.</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-10-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:45:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: d1E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1E&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Поезд сделал остановку в новом городке. У жителей постсоветских стран этот городок должен вызвать прилив ностальгии, особенно от вида гротескных статуй с серпом и молотом. Выходим из вагона. Выйти наружу можно только направо, так и делаем. Проходим налево и говорим с Оскаром. Поезд снова нужно завести. Проходим еще раз налево, можем изучить закрытую железную дверь в здании, а потом поднимаемся на статую с помощью лесенки. Проходим вперед, изучаем небольшую комнатку, в которой, скорее всего, жил Ганс и берем с полки над кроватью звуковой валик, ручку от механизма и чертежи Ганса. Изучаем панель справа от кровати и применяем к ней ручку. Нажимаем ручку один раз вперед, потом вылезаем из кабинки. Напротив вас будет здание. Перелезаем туда и заглядываем в дырочку в стене. Потом снова залезаем в статую. Судя по чертежу Ганса, заводной механизм находится в ноге статуи. Нажимаем ручку еще раз вперед, а потом жмем красную кнопку рядом. Из ноги вылезет ключ и заведет поезд. Нажмем два раза назад и спускаемся вниз. Когда мы спустимся вниз, то увидим фигуру в красном, которая побежит в сторону закрытой двери. Идем к поезду и отыщем Оскара. Он будет сидеть в спальном вагоне связанный. Поднимаем с пола клещи и развязываем Оскара. Какой-то человек украл у него руки. Говорим с ним, слушаем валик Ганса, а потом выходим из поезда и идем направо. Нажимаем рычаг, и поднимаем лифт. Входим в него и спускаемся в шахту. Изучаем генератор слева, но он не работает. Проходим вперед, обращаем внимание на вентиляционную шахту. Дальше Кейт идти не пожелает, потому что в шахте темно. Поднимаемся наверх и идем к статуе. Нажимаем вперед один раз, снова перелезаем к зданию, изучаем дыру и применяем на ней клещи. Залезаем в комнату и изучаем полки слева. Возьмем свечку зажигания. Потом изучим механизмы через окна и вылезаем обратно. Проходим к шахте, спускаемся на лифте, вставляем свечку зажигания в генератор и поворачиваем рычаг. Он заработает и в шахте включится свет. Топаем прямо, пока не дойдем до еще одного лифта. Поднимаемся вверх. Идем направо, поднимаемся по лестнице к громадному органу и изучаем механического пианиста, у которого будут руки Оскара. Возле пианиста берем отвертку. Возвращаемся назад, теперь можем открыть железную дверь наружу с помощью рычага слева. Потом идем налево от двери и изучим лестницу с табличкой. С помощью отвертки откручиваем болты на табличке и поднимаемся по лестнице. Топаем в помещение слева и видим бандита, который украл руки. Говорим с ним. Дальше нам предстоит помочь Сергею Бородину пригласить в гости его любимую певицу Елену Романскую. Спускаемся вниз и изучаем комнату - музей, она находится прямо от лестницы. Проходим в конец комнаты - будуара и берем из шкафчика папку с вырезками и письма Бородина. Читаем все это, а потом звоним маме. Возможно, для этого нам придется выйти наулицу. Мама и ее кавалер Фрэнк сообщат, что певица покинула сцену и отдыхает в Аралабаде. Снова разговариваем с Бородиным, выбираем варианты - «Задача», «Аралабад». Он советует найти транспорт для путешествия на старом космодроме. Выходим из кабинета и заходим в монорельс, что находится справа. Мы оказываемся на космодроме. Топаем направо. Позвонит Оливия. Оказалось, что за время отсутствия Кейт, она нагло начала встречаться с ее женихом и ничуть не стесняется этого. Похоже, что у Кейт скоро не останется ни подруги, ни жениха. Проходим вперед и поднимаемся по лестнице. Перед нами два поворота – налево и направо. Идем налево, поднимаемся по лестнице и рассматриваем птицу золотой ястреб, неработающую установку и дирижабль вдали, окруженный птицами. Топаем назад, поворачиваем направо, и идем прямо. Перед нами снова развилка. Идем налево и видим взлетную площадку и центр управления. Он нам пока не нужен. Топаем назад, сворачиваем  направо, поднимаемся по лесенке спереди и выходим к дирижаблю. Дверь в его кабинку заперта. Проходим назад на две локации, поднимаемся по короткой лесенке справа и заходим в бункер через открытый люк. Здесь мы и встречаемся с алкоголиком, про которого говорил Бородин. Беседуем с ним, но полковник пьян и вообще ничего не соображает. Поднимаем бутылку водки у дальней стены бункера. Полковник Шаров решит прогуляться и упадет в корыто. Заходим в бункер, проходим вперед и изучаем полки над столиком. Забираем документ и ключ. Написанное в документе подтверждает пребывание Форальберга в Комсомольске и его работу на советское правительство. Выходим из бункера и спускаемся вниз. Теперь нужно привести полковника в чувство. Топаем направо и крутим вентиль сбоку от механизмов. Дальше снова поднимаемся к бункеру и изучаем консоль напротив него. Вставляем ключ и  поворачиваем горизонтальный рычаг вправо, а левый и правый вверх. Корыто с полковником подвинется и его окатит водой. К счастью, он, наконец, придет в чувство. В разговоре с ним выбираем варианты - «Задача», «Помощь», «Дирижабль». Полковник отдаст нам ключ от дирижабля. В дальнейшем разговоре выбираем варианты - «Ганс», «Птица», «Аларабад». Идем  к дирижаблю,  открываем дверцу ключиком, изучаем механизм. Дирижабль тоже собирал Ганс, и управляется автоматом, но в данный момент он сломан. Пробуем нажать рычаг справа, но ничего не происходит. Выходим из этой локации, и сразу поворачиваем направо - там, где центр управления. Находим там  полковника. Он предложит нам сделку: нужно помочь ему отправится в космос на ракете, а взамен он поможет с дирижаблем. Поднимаемся по лестнице в центр управления и изучаем консоль справа. Берем рядом ключ Форальберга и вставляем его в крестообразную скважину. Двигаем рычаг вверх. Дальше открываем панель внизу справа, и соединяем трубки. Консоль заработает. Нажимаем клавишу 1 и видим, как механизм поднял цистерну. Дальше нажимаем клавишу 2, и компьютер потребует образец крови. Берем контейнер справа и относим его полковнику (перед этим снова нажимаем клавишу 1). Применяем к полковнику гемоанализатор, а потом возвращаемся к консоли. К сожалению, кровь полковника не пригодна для полетов в космос, так как в ней слишком много алкоголя. Удаляем гемоанализатор и нажимаем на его место. Кейт сдаст свою кровь. Снова жмем клавишу 1, потом клавишу 3 и полковника раскрутит в цистерне. Когда он скажет, что готов к запуску, жмем клавишу 4. Полковник Шаров отправится в космос. Полковник дал нам невнятную подсказку. Теперь можем запустить дирижабль, и отправится по своим делам. Выходим из этой локации и на перекрестке поднимаем коленчатый рычаг. Теперь идем к первому перекрестку и поворачиваем налево - туда, где видели ястреба. Это Гагарин (ручной ястреб Шарова), которого боятся птицы на космодроме. Чтобы он занялся делом, подходим к неработающей установке (она похожа на рупор) и применяем к ней коленчатый рычаг. Ястреб заработает и напугает птиц, и дирижабль сможет лететь. Топаем к дирижаблю, нажимаем на рычаг и наслаждаемся полетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прохождение игры Сибирь.&lt;/b&gt; Часть№4. Аралабад. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После приземления, выходим из дирижабля. Идем вперед, позвонит Марсон. Если мы пойдем прямо, в открытые ворота, то увидим там железную дорогу и заводной механизм для поезда. Изучаем фонтан посреди площадки и заходим в гостиницу. Кейт сама заговорит с администратором за стойкой. Потом нам нужно еще раз поговорить с ним. Выбираем вариант - «Задача». После неудачного разговора, нужно изучить вестибюль, подходим к дверям кладовки, открываем ее и достаем от туда моющее средство. Решетчатая дверь, скорее всего, ведет непосредственно в гостиницу, но она закрыта. Теперь нам нужно как-то отвлечь администратора, чтобы проникнуть внутрь. Подходим к большому окну напротив стойки, дергаем за шнур и раздвигаем. Выходим во двор и используем моющее средство на фонтан. Снова заходим в гостиницу, подходим к стойке и привлекаем внимание администратора, нажав на кнопку звонка (она на краю стойки). Выйдет администратор, начнет ругаться с Кейт и увидит фонтан. Когда он уйдет, проходим за стойку. Там подойдем к большому журналу и прочитаем, что Елена Романская живет в номере 1270. Нажимаем на красную кнопку возле журнала и решетчатая дверь откроется. Берем из стопки справа рекламный буклет о гостиницах. Выходим из-за стойки и идем к двери. Войдя, повернем налево и подойдем к роботу - автомату с инвалидной коляской. Поговорим с ним. Обращаем внимание на бар, но он нам пока не нужен. Проходим дальше и рассматриваем консоль у запертой двери. Набираем на ней номер номера Романской - 1270, но механизм не отреагирует. Идем дальше направо и видим, что дверь напротив открыта. Проходим в комнату и поднимаем с пола карточку. На ней написан код - 0968. Идем к консоли у дверей и набираем код. Дверь на этот раз откроется, проходим в нее. Забираем с крюка справа маску, и Кейт наденет ее. Выходим на набережную. Дует ветер и поднимает песок, вот оказывается, зачем нужны маски. Топаем по дорожке к беседке и поговорим с Еленой Романской. Она попросит позвать своего автомата, Джеймса. Выходим из беседки, но тут нас подстерегает администратор. Он будет кричать на Кейт, но Романская защитит нас. Потом подойдем к колокольчику справа и позвоним. Джеймс не появится. Снимаем колокольчик с крючка и идем по дорожке назад, вешаем его на такой же крюк недалеко от входа в гостиницу. Еще раз звоним, но все так, же безрезультатно. Тогда входим внутрь и говорим с Джеймсом. Кейт предложит ему надеть маску, и он поедет за Еленой. Кейт позвонит мама. После разговора с ней Джеймс как раз привезет Елену. Поговорим с ней, выбираем варианты - «Задача», «Ганс». Елена скажет, что ее голос может вернуть только фирменный коктейль бармена Жоржа из Парижа. Достаем сотовый и набираем номер с рекламного буклета: 46433643. Это окажется номер отеля «Мориц» в Париже. Кейт поговорит с барменом и попросит рецепт коктейля «Прекрасная Елена»: 1 мерка водки, 1 мерка голубого кюрасао, мед, лимонный сок и лед. Попробуем приготовить его. Изучаем барную стойку. Достаем инструкцию между бутылками. Нам не хватает двух ингредиентов: меда и лимона. открываем шкафчик в баре справа и берем половинку лимона и засахарившийся мед. Мед нужно растопить. Идем направо, пока не выйдем к бассейнам. С левой стороны будет джакузи. Поворачиваем вентиль на трубе, чтобы включить его. Кладем засахарившийся мед в джакузи, и он растает. Идем назад и заходим в проход прямо, напротив большого бассейна. На сервированном столе берем бокал. Возвращаемся к бару. Кладем мед и лимон в соответствующие емкости - лимон слева, а мед - справа. Теперь можно и коктейль готовить. Включаем автомат, нажав кнопку слева (1). Достаем из инвентаря бутылку водки и ставим ее на пустое место в стойке справа. Нажимаем вторую слева клавишу (2). Сразу польется жидкость. Чтобы добавить кюрасао, поставим рычаг в положение скрипичный ключ и нажмем третью слева клавишу (3). Добавляем мед (4), лимон (5) и лед (6), нажав соответствующие кнопки, а потом правую кнопку (7). Коктейль готов. Но Елена все равно не довольна своим голосом. Говорим с ней еще раз, и она расскажет, что раньше ее голос разбивал хрустальные бокалы. Берем бокал и ставим на край стойки. Попросим Елену спеть, она споет и бокал разобьется. Елена согласится поехать в Комсомольск. Идем в вестибюль гостиницы, прощаемся с Феликсом, если хотите, а потом идем к дирижаблю. Когда Кейт зайдет в дирижабль позвонит Оливия и расскажет, что переспала с Дэном. Но Кейт пока некогда думать об этом. Джеймс привезет Елену, и они отправятся в Комсомольск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прохождение игры Сибирь.&lt;/b&gt; Часть№5. Комсомольск – Аралабад. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Смотрим выступление Романской. Но коварный Бородин, похоже, не собирался отпускать певицу и отдавать руки Оскара. Во время концерта на Елену упадет железная клетка и закроет ее вместе с органом. Подходим к Елене. изучаем замок на решетке и перекусываем его клещами. Елена уйдет. Идем к пианисту и отверткой откручиваем руки Оскара. Дальше идем к выходу. Кейт откроет железную дверь и Елена выйдет. Но Бородин теперь запрет нас внутри здания. Кейт отдаст Романской руки Оскара. Идем к лифту и спускаемся в шахту. Проходим вперед, не обращая внимания на звуки. Вызываем лифт с противоположной стороны. Он спустится, но Кейт заметит в нем бомбу и успеет вовремя скрыться. Возвращаемся к месту взрыва и видим, что вход в вентиляционную шахту открыт. Залезаем внутрь и оказываемся на свободе. Топаем к поезду и разговариваем с Еленой (она в вагоне) и с Оскаром (он слева от вагона, на ступеньках поезда). Заходим в вагон. Позвонит Дэн и Кейт расстанется с ним. Выходим и опять поговорим с Оскаром. Бородин заблокировал проезд с помощью статуи. Топаем в сторону шахты и берем из открытого ящика динамит. Подходим к статуе и применяем динамит к ее ноге. Наконец-то, поезд поедет. &lt;br /&gt; Нам придется сделать остановку в Аралабаде, чтобы высадить Елену и завести поезд. Выходим из вагона, идем к заводному механизму, заводим поезд, а потом поговорим с Оскаром, выбираем вариант - «Задача». Прибежит Феликс и сообщит, что для нас пришла посылка в гостиницу. Шагаем туда, чтобы ее забрать. Подходим к стойке и изучаем открытую коробку слева. Берем из нее механического мамонта. После этого позвонит Марсон и снова накричит на Кейт. Потом зазвонит телефон в гостинице. Феликс сообщит, что Елена ждет нас в баре. Отправляемся туда и беседуем с Еленой. Она сделает какой-то странный намек о самолете, который привозит продукты. Отправляемся вслед за Еленой и Джеймсом. Когда выйдем наружу, увидим маленького старичка на лавочке. Это и есть Ганс Форальберс! Разговариваем с ним. Форальберг подпишет договор и сразу же позвонит Марсон. Далее смотрим класный ролик о выборе Кейт между захватывающим путешествием и рутинной работой. &lt;br /&gt; Игра пройдена.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>d1E</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Сибирь. Часть№2. Баррокштадт.</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-9-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:44:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: d1E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1E&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Поезд остановится на территории Баррокштадского Университета. Проходим вперед и беседуем с Оскаром. Он сообщит, что нужно завести поезд, но нигде поблизости нет заводного механизма. Придется нам его найти. Выходим из поезда и поворачиваем направо. Когда подойдем к лестнице, нападут какие-то красно-черные птицы и не дадут пройти. Пойдем прямо, в сторону растений. В конце дорожки будет закрытая дверь. Возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице справа на мостик. Потом спускаемся по лестнице слева (не в сторону поезда, а от него), проходим вперед и беседуем с начальником станции. Выбираем варианты - «Задача», «Птицы». Начальник расскажет, что с тех пор как сломался механический ястреб, кукушки повсюду откладывают свои яйца. После разговора, подбираем с земли крюк. Потом возвращаемся на лестницу и поднимаемся на еще один мостик справа. Идем налево и разглядываем пульт управления шлюзами. Чтобы ими воспользоваться, нужен ключ. Стеклянные двери перед нами будут закрыты, как и все остальные на вокзале. Снова поднимаемся на мостик и спускаемся со стороны поезда. Топаем все время вперед, пока не увидим ворота и рядом заводной механизм. Топаем обратно к поезду. Оскар позовет Кейт и сообщит, что с ней хотят поговорить ректоры Университета. Выходим из поезда, снова идем к лестнице, переходим на правую сторону. Выходим в открытые стеклянные двери напротив. Мы попадем в Университетский городок. Идем прямо, поднимаемся по лестнице и идем к зданию Университета. Говорим со студентом у входа, но он окажется не очень вежливым. Заходим в здание. Идем прямо и налево. Заходим в первые двери. Это библиотека. Говорим со студентом слева, но он не захочет нам помочь. Подойдем к столу справа и возьмем книгу о кукушках. Дальше поднимаемся по лестнице напротив входа и идем налево. Поднимаемся по лестнице к верхним полкам и берем книгу о грибах, которые улучшают зрение (она справа, в желтой обложке). Выходим из библиотеки. Снова идем налево и открываем еще одну дверь в этом коридоре. Теперь мы попали в нужную комнату, перед нами за столом сидят три ректора. Беседуем с ними, задав им все вопросы, узнаем, что Ганс Форальберг учился в этом Университете, а именно, посещал лекции по палеонтологии. После разговора, выходим и продолжаем изучать Университет. Выходим из этого коридора и идем в коридор напротив. Поговорим с профессором. Профессор посоветует нам поговорить о растениях с начальником станции. Выходим из университета. Позвонит Марсон. После разговора, идем направо и рассмотрим механический оркестр, который для Университета сделал Ганс Форальберг. Обходим его с правой стороны и изследуем одну из дверей. В двери не хватает одной детали – второго яйца, чтобы повернуть вентиль. Выходим с территории Университета. Теперь все стеклянные двери на вокзале будут открыты. Идем направо и беседуем с людьми на барже. Они согласятся помочь с транспортировкой поезда, если Кейт даст им сто долларов и откроет шлюзы. Возвращаемся на станцию и идем к начальнику. Спросим его о совиньоне, но он рассердится и уйдет. Идем к правому мостику и находим его там. Снова спрашиваем о совиньоне и он отправит нас к профессору Понсу. Придется снова топать в университет. Что-то у них там не чисто с этим совиньоном. Профессор отправит нас к ректорам. Если мы попросим у профессора денег, он скажет, что ректора платят за услуги. Отправляемся к ректорам, и спросите про деньги. Ректоры согласятся заплатить, если мы починим механический оркестр. Но для того, чтобы починить его, нужно яйцо, а достать его можно из гнезда под крышей. Но чтобы попасть туда, нужно отогнать кукушек, а для этого нужен совиньон. Спросите у ректоров про совиньон. Оказалось, что ректоры занимаются подпольным бизнесом. В оранжерее на вокзале выращивают совиньон из которого делают вино. Еще раз выбираем вариант - «Совиньон» и ректора расскажут, что ключ от оранжереи нужно взять у начальника станции. Возвращаемся на станцию и беседуем с начальником о совиньоне. После нашей угрозы, он согласится открыть оранжерею. Идем к железной двери. Заходим в оранжерею, проходим прямо и срываем виноград совиньон с куста возле берез. Потом идем к лестнице на крышу. Применяем на птицах совиньон, и путь будет свободен. Поднимаемся по лестнице на площадку и изследуем гнездо внутри механического ястреба. Одно из яиц в гнезде отличается от других – это яйцо кукушки. Пробуем достать его, но Кейт не сможет этого сделать. Спускаемся вниз и идем в вагон поезда. Забираем с полки фигурку мамонта, чтобы показать ее профессору Понсу. Потом идем к начальнику станции (он на мостике). Он даст нам бутылку вина. Дальше идем в университет и отдаем фигурку профессору. Можем перед этим зайти в библиотеку и поговорить со студентом на лестнице. Он скажет, что скоро начнется лекция профессора. Профессор тоже пригласит нас на лекцию о мамонтах. Потом он уйдет, оставив открытой дверь в свою лабораторию. Заходим туда и обыскиваем шкаф слева. Там мы находим еще один звуковой валик. Потом проходим вперед и берем с правого стола бутылку порошка из яйгала - колы (гриб, про который мы читали в книге) и пинцет. Возвращаемся на станцию, к гнезду и пинцетом достаем яйцо из гнезда. Заходим в поезд и прослушиваем еще один валик. Это еще одно сообщение от Анны. Дальше топаем в университет, к механическому оркестру и вставляем яйцо на пустое место в двери. Крутим вентиль. Заходим внутрь помещения, спускаемся по лестнице вниз и опускаем рычаг механизма. Оркестр заработает. Приходим к ректорам за наградой, выбираем вариант - «Деньги». Ректоры дадут нам сто долларов. Теперь идем к морякам и отдаем им мешочек с деньгами. Теперь нужно открыть шлюзы, чтобы баржа могла выехать. Моряки дадут нам ключ от пульта управления. Проходим к пульту, по дороге Кейт позвонит мама. Она, как всегда занята своими делами, и проблемы дочери ее не интересуют. Дальше говорим с начальником станции о шлюзах, но он нам не поможет. Придется разбираться самим. Проходим к пульту и изучаем консоль. Вставляем ключ и открываем крышку. Инструкция написана на непонятном языке, и мы не можем прочитать ее. Изучаем вывеску возле пульта. На ней указан номер телефона технической службы: 2766-6742. Набираем его на мобильнике. Следуя инструкции, нажимаем кнопки на телефоне. Такие же кнопки нажимаем на пульте. Сначала следует опустить уровень воды в канале, чтобы открыть шлюз. Набираем на пульте: решетка, 4, 2, звездочка. Идем к морякам и сообщаем, что шлюз открыт. Возвращаемся к пульту, чтобы поднять уровень воды. Набираем: решетка, 4, 1, звездочка. Топаем к поезду с правой стороны, а потом вперед, пока не увидим моряков на барже. Выбираем варианты - «Задача» и «Помощь». Моряк кинет вам цепь. Привязываем к цепи крюк, и Кейт прицепит его к поезду. Баржа дотащит поезд до нужного места. Идем к воротам. Позвонит профессор и пригласит нас на лекцию. Топаем в университет, слушать лекцию о мамонтах. Аудитория находится слева от статуи мамонта в холле университета, нужно подняться по ступенькам. &lt;br /&gt; Студентов на лекцию пришло маловато. После лекции, отправляемся в лабораторию Понса. Поднимаем со стола фигурку мамонта и конспект лекции. Читаем Легенду слонового ковчега. Благодарим  Понса за его лекцию. Попрощаемся с профессором и отправляемся к поезду. Проходим через вагон на другую сторону к заводному механизму. Заводим поезд, так же как в Валадилене. Позвонит Дэн и Кейт поссорится с ним. Идем в вагон и возвращаем фигурку мамонта на место. Говорим с Оскаром. Проходим в левую часть поезда и подходим к небольшому домику. Это касса и Оскар уже занял в ней свое место. Он, как всегда, требует соблюдения всех формальностей и теперь ему нужна виза для пересечения границы. &lt;br /&gt; Обходим кассу сзади и заходим в дверь в стене. Поднимаемся по лестнице на крышу и идем налево по мосту. Заходим в бункер и говорим с пограничником. Смотрим в телескоп. Наводим резкость с помощью ПКМ и увидим, что вместо всадника, который чудился капитану, там обыкновенное сухое дерево. Изучив стол, справа от телескопа, находим на нем разбитые очки и два бокала. Наливаем в бокалы вино из бутылки и подсыпаем в один из них порошок из яйгала-колы. Потом Кейт пригласит капитана выпить и посмотреть в телескоп. Капитан увидит дерево и даст Кейт визу. Дальше идем в кассу к Оскару и отдаем ему визу. Он в замен даст нам билет. Топаем в вагон, и там же снова нас ждет вездесущий Оскар, уже в роли проводника. Отдаем ему билет. Наверно все эти правила выглядят глупо и по-детски, но Оскара придумал Ганс Форальберг, для которого все это путешествие было отчасти игрой. После этого поезд, наконец, покинет Баррокштадт.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>d1E</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Сибирь. Часть№1. Валадилейн.</title>
			<link>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-8-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:43:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://abc-games.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: d1E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1E&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Краткое описание - &lt;b&gt;игры Сибирь.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Американскую девушку  юриста по имени Кейт послали в глубинку Швейцарии для заключения сделки. По прибытии она узнает, что ее оппонент отошла в мир иной. Кейт отправляется на поиски наследника в сказочную страну &lt;b&gt;Сибирь.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Кейт окажется в гостинице, обратите внимание на информационную доску, где нужно прочесть рекламный буклетик. Теперь взяв багаж, Кейт вам сообщит, что она устала и без помощи ей не обойтись. В холе находится стойка, на которой лежит ключик. Если этим ключиком завести звонок, который находится рядом, то выйдет хозяин гостиницы. Подходим к стойке регистрации напротив и рассматриваем на ней звонок. Он сделан в виде заводной фигурки с молотком. Берем рядом ключик и заводим фигурку. Потом нажимаем на красную кнопку внизу, и механизм заработает. Но звон придет администратор гостиницы. Разговор проходит в текстовом режиме через блокнот.  Выбираем варианты - «Кейт» и «Помощь». В разговор вмешается юноша, сидящий за столиком. Юноша будет говорить о какомто Гансе, а потом хозяин гостиницы прогонит его. Он проведет Кейт в ее номер. На столике у кровати лежит письмо, читаем его. Потом достаем из инвентаря мобильник и выберите номер офиса. Кейт поговорит со своим начальником, мистером Марсоном и сообщит, что Анна Форальберг умерла. &lt;br /&gt; Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж и поговорим с хозяином гостиницы. Выбираем вариант - «Задача» и Кейт спросит про факс. Хозяин гостиницы отдаст его вам, прочитаем. Это факс для нотариуса. Задайте ему по порядку все вопросы из блокнота. &lt;br /&gt; Потом подходим к столу, за которым сидел мальчик. Подбираем две шестеренки со стола и две с пола. Обращаем внимание на картинку, вырезанную на столе. Теперь нам нужно отыскать нотариуса. Выходим на улицу. Топаем налево. Подходим к булочнику и поговорим с ним. Узнаем, что через один дом от булочной и будет дом нотариуса. Подходим к лавочке слева от дома и берем газету. Потом поднимаемся к входу и рассматриваем механизм на двери. Нажмаем рычаг на груди автомата и голова опустится. Кладем в протянутую руку факс для нотариуса и нажмите на рычаг сбоку. Нотариус через автомат просмотрит документ и впустит Кейт в дом. Идем направо и заходим в дверь слева. Потом садимся в кресло. Выбираем вариант - «Задача». Нотариус зачитает отрывок из письма Анны, а потом даст нам прочитать все письмо. Оказывается, Ганс Форальберг, брат Анны, которого все считали умершим, жив и теперь он является единственным наследником фабрики. Только находится он неизвестно где, возможно, где-то в &lt;b&gt;Сибири&lt;/b&gt;. Нотариус подскажет, что нам нужно ознакомиться с архивами на фабрике. Выходим из кабинета, рассматриваем механизм для печатей на столе, но в нем нет чернил и он нам пока не нужен. Проходим к входным дверям и берем возле вешалки телескопический ключ. Выходим из дома и идем направо, по направлению к гостинице. Позвонит жених Кейт – Дэн. Когда Кейт поговорит с ним, идем направо, к воротам резиденции Форальбергов. Осмотрим механизм на воротах и вставляем телескопический ключ в руки верхней фигурки. Поворачиваем большой ключ в теле нижней фигурки, а потом нажимаем на рычаг. Ворота откроются. Заходим внутрь. Перед нами фонтан и четыре дорожки. Правая дорожка ведет к дому Форальбергов. Левая дорожка ведет к фабрике. Левая средняя ведет к платформе с материалами, а правая средняя к железнодорожному вокзалу. Топаем по левой дорожке и попадаем к дверям фабрики. Нам нужно найти какие-нибудь документы о Гансе Форальберге. Заходим на фабрику, поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Входим в первую дверь и оказываемся в кабинете Анны. Проходим к столу и читаем письмо Анны к Гансу. Дальше рассматриваем чертеж поезда справа и счета слева. Похоже, что у фабрики было много долгов. Подходим к шкафчику с открытыми дверцами. Вытаскиваем вторую справа книгу на верхней полке и открываем потайной отсек. Появится музыкальная шкатулка. После проигранной мелодии, нам достается звуковой валик. Шкатулку мы пока достать не можем, так что выходим из кабинета и спускаемся вниз. Поворачиваем два раза налево возле лестницы и заходим в складскую часть фабрики. Кейт позвонит мама, но девушке сейчас не до длительных бесед. Заходим в дверь в стене напротив Кейт, и рассматриваем робота - автомата, висящего под потолком. Обходим устройство сзади, опускаем рычаг, и автомат оказывается внизу. Подходим и поговорим с ним. Выбираем варианты - «Кейт», «Поезд», «Анна», «Производство». Оскару не хватает ног и он отдаст Кейт свою перфокарту, чтобы она собрала их на конвейере. Возможно, Оскар чем-то сможет помочь в поисках Ганса, так что стоит помочь ему. Сначала следует запустить питание на фабрике. Оно осуществляется с помощью водяных колес. Выходим из складской части опять к входным дверям и идем направо через цех пока не увидим дверь. Входим и видим механизм. Теперь нам нужно потянуть за цепь, а потом повернуть рычаг слева. За окном закрутится колесо и послышится шум. Возвращаемся в цех и выходим на улицу. Чтобы запустить конвейер, не хватает одной детали. Топаем по левой средней дорожке, поднимаемся на платформу и жмем рычаг на столбе. Из окна высунуться клещи и заберут металлическую болванку. Возвращаемся в цех, проходим два раза налево. Наша болванка прибыла на место, теперь необходимо доставить ее в рабочую зону. Подходим к механизму справа и включаем его, повернув рычаг. Он заберет болванку и поставит ее на место. &lt;br /&gt; Теперь идем к лестнице, поднимаемся на третий этаж и рассматриваем пульт управления. Вставляем перфокарту в прорезь, включаем крайний правый рубильник во втором ряду, выбираем нужный материал с помощью рычага слева и запускаем конвейер с помощью рычага справа. Если мы все сделали правильно, нам покажут полный процесс изготовления. Спускаемся на первый этаж, идем чуть правее и прямо, и забираем ноги с конвейера и относим их Оскару. Он с радостью наденет их и пойдет готовиться к отправлению поезда. Выходим наружу и идем по правой дорожке к дому. Вовнутрь дома у нас попасть не получится, так как двери закрыты. Обходим дом с правой стороны, и увидим закрытую дверь черного хода. Недалеко от нее стоит подъемный механизм. Разглядываем его, и Кейт сообщит, что нужен ключ. Идем направо от дома, к саду -лабиринту. Говорим с женщиной, садовницей. Идем налево в открытые ворота, потом еще в одни и заглядываем в фонтан. В нем будет лежать ключ, который мы и забираем. Возвращаемся к подъемному механизму и используем к нему ключ. Когда появится лестница, поднимаемся по ней вверх. Попадем на чердак. Держим путь налево и открываем  деревянный стол. Берем чернильницу и дневник Анны. Читаем дневник и узнаем историю семьи Форальбергов. Потом идем направо и включаем свет в темном углу. Кейт услышит шаги и увидит Момо (юношу из гостиницы). Он попросит нарисовать ему мамонта. Говорим с ним еще раз, и он даст Кейт листок и карандаш. &lt;br /&gt; Снова идем в угол с лампочкой, изучаем деревянную стену справа и увидим изображение мамонта, нарисованное Гансом в 1932 году. Применяем к нему листок и карандаш, и Кейт скопирует рисунок. Отдаем рисунок Момо и идем за ним. Момо не всегда будет идти перед нами, так что наш путь лежит так - выходим за ворота участка, проходим булочную и идем налево от дома нотариуса. Когда локация поменяет вид, опять поворачиваем налево. Момо будет ждать нас у калитки между домами. Он откроет ее и убежит. Входим за ним и идем все время прямо, пока не увидим Момо на камне у развилки. Говорим с ним, выбираем вариант - «Задача». Момо расскажет, что где-то здесь находится пещера, в которой Ганс Форальберг нашел древнюю игрушку. Топаем по дорожке направо до ворот, открывающих шлюз. Кейт не сможет открыть их, поэтому возвращаемся к Момо и попросим его помочь. Он сломает деревянный рычаг и уйдет. Поднимаем рычаг. Идем назад, пока не увидим лодку. Пробуем достать весло, но безрезультатно. Потом берем рычаг и подтаскиваем весло. Кейт не захочет доставать его, так что опять просим Момо. Когда он достанет весло, возвращаемся к развилке и опять просим Момо открыть шлюз. С помощью весла у него это получается. Возвращаемся к развилке и идем налево. Вода ушла через шлюз, и теперь мы можем перейти на другой берег. Топаем прямо и входим в пещеру. Доходим до комнаты с изображением мамонтов на стенах, и в левом углу берем игрушку (фигурку мамонта). Возвращаемся обратно. Кейт позвонит ее подруга Оливия. После разговора с ней, снова возвращаемся на фабрику. Идем по правой средней дорожке к вокзалу. Наверно, Анна собрала этот поезд, чтобы навестить своего брата. Переходим на другую сторону платформы. Это можно сделать через вагон поезда или по лестнице. Идем направо и запускаем заводной механизм. Поезд, как и все в этом городке, окажется механическим. Сначала покрутим колесо, чтобы достать ключ, а потом нажмем рычаг, и поезд заведется. Снова покрутим колесо, чтобы убрать ключ. Заходим в вагон и говорим с Оскаром. Он скажет, что нам нужно купить билет, если мы соберемся путешествовать. Проходим дальше по вагону и кладем фигурку мамонта на полку справа (не в шкафчике). Можем рассмотреть шкафчик, в нем четыре пустые полочки. Достаем звуковой валик и кладем на одну из подставок. Выходим из поезда на левую платформу и проходим к кассе, в которой уже занял место Оскар. Говорим с ним, и он даст нам билет и доверенность на поезд. Поднимаемся в вагон, и снова позвонит Дэн. Входим в вагон, и опять общаемся с Оскаром. Даем ему билет и доверенность. Оскар говорит, что на доверенности нет печати. Придется снова топать к нотариусу. Снова рассматриваем устройство для печатей в доме нотариуса. Открываем  крышку на шляпе фигурки, берем из инвентаря чернильницу и выливаем чернила в отверстие. Потом кладем доверенность на поезд на подставку и нажимаем на красную кнопку. Печать поставлена! Возвращаемся на вокзал, заходим в вагон и отдаем Оскару доверенность. Но не все так просто, сначала нужно заполнить полочки в вагоне недостающими предметами. Выходим из резиденции Форальбергов и идем по направлению к гостинице. По дороге нужно зайти и поговорить с хозяином гостиницы, спрашиваем его о Гансе, и тот посоветует сходить на кладбище. Проходим гостиницу и идем дальше направо. Беседуем со старичком на скамейке. Идем дальше прямо, пока не увидим ворота. Они открыты, заходим в них. Позвонит Марсон, он явно не в духе из-за неудавшейся сделки. Перед нами церковь двери ее закрыты. Слева от нас находятся кладбище и склеп Форальбергов. Можем прогуляться к склепу, но его двери закрыты. Сворачиваем направо от церкви в самый конец здания. Там мы увидим еще одну дверь возле дерева, она будет открыта. Входим в комнату и идем вперед. На дальней стене, возле алтаря со свечами висит распятье. Изучив его, отодвигаем его в сторону и под ним в щели находим маленький ключ. Теперь изучаем комод слева. Все шкафчики закрыты, а ручка сбоку не поворачивается. В правом верхнем углу находим скважину и вставляем в нее ключ. По очереди открываем ящики. В каждом из них лежит одежда священника и перфокарты, которые запускают механизм звона колоколов для определенного случая. Нам нужна лиловая перфокарта из второго ящика. открываем третий ящик и поворачиваем заклинившую ручку сбоку. Она повернется и откроется потайное отделение. Берем из него письмо священника и ключ Форальберга. Читаем письмо, а потом выходим из комнаты во двор. Идем назад до лифта. Справа от него на стене расположен механизм. Изучаем его. В нем, не хватает четырех шестеренок, которые мы нашли в гостинице. Поместив шестеренки, как на рисунке Момо опустив рычаг сбоку. Заходим в лифт, он поднимет нас на крышу. Проходим вперед и изучаем фигуру с колесом. В ее спине есть прорезь для перфокарт. Вставляем лиловую перфокарту в прорезь и смотрим ролик про склеп. Если мы сначала поставим остальные перфокарты, то просто прослушаем звон колоколов. Идем к склепу, изучим шляпу фигуры и используем на ней ключ Форальберга. Заходим в склеп, подходим к плите с надписью «Ганс Форальберг» (в нижнем ряду). Отодвинув плиту, изучим открытый гроб. Берем заметку о смерти Ганса и еще один звуковой валик. Идем на фабрику в кабинет Анны и вставляем валик в шкатулку. Смотрим ролик о случившемся с Гансом. После просмотра ролика музыкальную шкатулку можно будет забрать. Идем на вокзал, входим в вагон и ставим валик на полку в шкафчике, а шкатулку – на подставку в центре комнаты. Теперь мы сможем слушать валики прямо в вагоне, вставляя их в специальное отверстие в подставке. Потом отдаем билет Оскару и, наконец, можем отправляться в путешествие.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>d1E</dc:creator>
			<guid>https://abc-games.3dn.ru/forum/21-8-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>